Gothic Wiki
Przedmioty i ekwipunek

Broń i walka wręcz

Znany też jako: Weapons, Melee Weapons, Bows and Crossbows

Walka w Gothic 1 Remake opiera się na kilku klasach broni, z których każda jest powiązana z konkretnym atrybutem postaci i umiejętnością rozwijaną u trenerów. To, w co zainwestujesz punkty nauki na początku, kształtuje całą rozgrywkę Bezimiennego.

Broń do walki wręcz

Broń do walki w zwarciu dzieli się na jednoręczne (1H) miecze i topory oraz dwuręczne (2H) miecze i topory. Obrażenia w walce wręcz zależą od Siły, a każde ostrze ma określony minimalny próg Siły, bez którego bohater nie wyprowadzi skutecznego ciosu — ciężkie bronie dwuręczne wymagają jej znacznie więcej niż startowe sztylety i krótkie miecze. Osobne umiejętności walki bronią jednoręczną i dwuręczną, których uczą trenerzy w obozach, zwiększają celność i odblokowują płynniejsze kombinacje ataków. Broń jednoręczna jest szybsza i pozwala na bardziej kontrolowaną szermierkę, podczas gdy dwuręczna zadaje mocniejsze ciosy, ale zostawia bohatera odsłoniętego między uderzeniami.

Broń dystansowa

Do walki na odległość służą łuki i kusze. Broń dystansowa opiera się na Zręczności, a nie na Sile, i ma własne umiejętności odpowiadające za celność i szybkość naciągania. Łuki strzelają szybko i pasują do myśliwych oraz lżejszych buildów; kusze są wolniejsze, ale zadają potężne pojedyncze trafienia. Obie wymagają zapasu strzał lub bełtów.

Wymagania i rozwój

Ponieważ każda broń wymusza określony próg atrybutu, najlepszy sprzęt pozostaje niedostępny, dopóki bohater nie wytrenuje Siły lub Zręczności u odpowiedniego nauczyciela. Na początku ogranicza to graczy do skromnych ostrzy i łuków; w połowie gry najgroźniejszą opcją staje się broń wykuwana z magicznej rudy w obozach. Remake przebudowuje walkę w bardziej reaktywny system akcji, w którym liczy się kondycja, ale zachowuje kluczowy dla oryginału związek między atrybutami, umiejętnościami a bronią, którą wolno ci nosić.