Quests
Gothic does not mark your map or chase you with arrows — quests are things people ask of you, and you remember them or you don’t. This quest directory catalogues the journey of the Nameless Hero: the main-story quests that carry you from a beaten newcomer to the slayer of the Sleeper, plus the camp-defining side quests that earn your place among the Old Camp, New Camp or the Sect. Each entry lays out who gives the quest, what it asks, the choices it offers, and the rewards — without spoiling the turns that make Gothic worth playing.
16 haseł
List do Magów Ognia
Pierwsze zlecenie Bezimiennego: skorzystać z przewodnictwa Diego przez kolonię i dostarczyć zapieczętowany królewski list do Magów Ognia w zamku Starego Obozu.
Wstąpienie do Nowego Obozu
Zdobyć 30 punktów akceptacji poprzez szpiegostwo i zadania obozowe — w tym sfałszowanie listy dostaw ze Starej Kopalni — by zostać zaprzysiężonym jako Łotr pod dowództwem Laresa.
Wstąpienie do Starego Obozu
Zdobyć co najmniej 16 głosów akceptacji od Cieni Gomeza i ukończyć Próbę Wiary, by zostać zaprzysiężonym i otrzymać Strój Cienia w Rozdziale 1.
Wstąpienie do Obozu Sekty
Zdobyć osobiste poparcie co najmniej czterech z pięciu Baalów Bractwa i zostać formalnie inicjowanym jako Nowicjusz przez Cor Kaloma w Rozdziale 1.
Próba Wiary
Próba lojalności wyznaczona przez Diego: zejść do Starej Kopalni, odnaleźć nadzorcę Iana i zwrócić jego listę dostaw — dokument o tajnym podwójnym zastosowaniu dla Nowego Obozu.
Kamień Skupienia dla Guru
Y'Berion wysyła Bezimiennego na nadmorskie klify, by odzyskał Kamień Skupienia od zbuntowanego nowicjusza Nyrasa — pierwszy klucz do nawiązania kontaktu ze Śniącym.
Nieudane Wielkie Przywołanie
Kulminacyjny rytuał Bractwa mający przywołać Śniącego kończy się katastrofą, zabijając Y'Beriona i rozbijając Obóz Sekty — kierując bohatera ku Magom Wody.
Wydzielina Kopalniaków
Cor Kalom wysyła bohatera w głąb Starej Kopalni, by walczył z królową Kopalniaków i zebrał jej jaja — kluczowy składnik rytuału Wielkiego Przywołania.
Zbierz Kamienie Skupienia
Główne zadanie Rozdziału 3: odzysk pięciu Kamieni Skupienia użytych do wzniesienia Bariery, rozrzuconych po całej Kolonii.
Kamień Skupienia z Kanionu Trolli
Jeden z najtrudniejszych Kamieni Skupienia leży głęboko w kanionie patrolowanym przez trolle — brutalne odchylenie dla zbyt słabego bohatera.
Naznaczony Zdrajcą
Rozdział 4 obraca Stary Obóz przeciwko Bezimiennemu, wymuszając zdecydowane zerwanie i zwrot ku Nowemu Obozowi.
Dotarcie do Xardasa
Rozdział 5 wysyła Bohatera przez ziemie Orków do wieży Xardasa, który ujawnia prawdziwe zagrożenie i sposób jego stawienia czoła.
Naładowanie Uriziel
Legendarny miecz Uriziel jest bezsilny, dopóki jego magia nie zostanie przywrócona — broń, której Bezimienny potrzebuje, by stawić czoła strażnikom Śniącego.
Stwórz ULU-MULU
By przedostać się przez wrogie Miasto Orków, Bezimienny musi złożyć ULU-MULU — ceremonialny znak Orków zapewniający bezpieczne przejście.
Zejście do Świątyni
Finał: Bezimienny schodzi do Świątyni Śniącego, by powstrzymać Cor Kaloma i zmierzyć się z demonem, którego Sekta próbowała obudzić.
Pięć serc szamanów
Kulminacja Gothic: Śniący jest związany ze światem przez pięć serc szamanów i tylko przez ich zniszczenie można wygnać demona.