Gothic Wiki
Kraina za Barierą

Świat i historia

U wybrzeży królestwa Myrtany leży miejsce, do którego nikt nie trafia z własnej woli. Aby prowadzić wojnę z Orkami, król Rhobar II potrzebuje magicznej rudy, a wydobyć ją można jedynie w dolinie zamkniętej pod migotliwą, magiczną Barierą. Magowie wznieśli tę kopułę, by uwięzić w niej skazańców — lecz zaklęcie wymknęło się spod kontroli i dziś nie ma już strażników, a więźniowie rządzą się sami. W tym dziale zebraliśmy świat i historię Kolonii: jak powstała Bariera, dlaczego ruda jest tak ważna, jakie zwaśnione obozy podzieliły między siebie dolinę i czym jest mroczna obecność, którą Sekta nazywa Śpiącym. Zacznij tutaj, by zrozumieć krainę, do której właśnie cię wrzucono.

13 haseł

Bariera

Bariera

Bariera to ogromna magiczna kopuła, która odcina Kolonię Karną w Górniczej Dolinie na wyspie Khorinis.

barriermagic
Górnicza Dolina

Górnicza Dolina

Górnicza Dolina to górzysty region wydobywczy na wyspie Khorinis, który pełni rolę Kolonii Karnej i jest jedyną scenerią Gothica.

valley-of-minespenal-colony
Khorinis

Khorinis

Khorinis to wyspa, na której rozgrywa się Gothic, leżąca u wybrzeży ludzkiego królestwa Myrtany.

khorinisisland
Wojna króla Rhobara II z orkami

Wojna króla Rhobara II z orkami

Wojna między ludzkim królestwem Myrtany a orkami to polityczne tło, na którym opiera się cała fabuła Gothic 1 Remake.

orc-warmyrtana
Świątynia Śpiącego

Świątynia Śpiącego

Świątynia Śpiącego to starożytna podziemna budowla, w której uwięziony jest arcydemon zwany Śpiącym — położona głęboko pod zasypanym przed wiekami Miastem Orków, w obrębie Górniczej Doliny.

templesleeper
Wolna Kopalnia

Wolna Kopalnia

Niezależna kopalnia Nowego Obozu, gdzie wolni górnicy zachowują to, co wydobywają — serce wyzwania obozu dla baronów rudy.

new-campmining
Królestwo Myrtan

Królestwo Myrtan

Ludzkie królestwo za Barierą, rządzone przez Króla Rhobara II — którego wojna z Orkami stworzyła Kolonię Karną od samego początku.

myrtanarhobar
Zamek Starego Obozu

Zamek Starego Obozu

Pierścieniowa forteca w sercu Starego Obozu — dawny królewski zamek, który stał się tronem baronów rudy.

old-campfortress
Stara Kopalnia

Stara Kopalnia

Wielka kopalnia rudy Starego Obozu, w której pracują górnicy pod rządami baronów rudy — i zawalenie się, które wtrąca Kolonię Karną w kryzys.

old-campmining
Arena

Arena

Jama walk Starego Obozu, gdzie spory rozstrzyga się ostrzami i zdobywa się reputację w pojedynkach.

old-campcombat
Strefa Wymiany

Strefa Wymiany

Miejsce pod Barierą, gdzie wrzucani są nowi skazańcy i wywożone towary — pierwsza próbka Kolonii Karnej dla każdego więźnia.

barrierconvicts
Miasto Orków

Miasto Orków

Starożytne, wpół zasypane Miasto Orków strzegące wejścia do Świątyni Śniącego — i ostatnia przeszkoda przed kulminacją gry.

orcsruins
Wieża Xardasa

Wieża Xardasa

Odległa wieża nekromanty Xardasa, ukryta głęboko w ziemiach Orków i broniona przez przyzwane potwory.

xardasnecromancer