อาวุธและการต่อสู้ระยะประชิด
รู้จักกันในชื่อ: Weapons, Melee Weapons, Bows and Crossbows
ระบบต่อสู้ใน Gothic สร้างขึ้นรอบคลาสอาวุธไม่กี่แบบ แต่ละแบบผูกกับค่าสถานะของตัวละครและสกิลที่ฝึกได้ การเลือกลงทุน learning points ตั้งแต่ช่วงต้นจะกำหนดทั้งเส้นทางการเล่นของ Nameless Hero
อาวุธระยะประชิด
อาวุธต่อสู้ระยะประชิดแบ่งเป็นดาบและขวานแบบ มือเดียว (1H) กับดาบและขวานแบบ สองมือ (2H) ความเสียหายระยะประชิดจะสเกลตาม Strength และอาวุธทุกเล่มจะระบุค่า Strength ขั้นต่ำก่อนที่ฮีโร่จะเหวี่ยงมันได้อย่างมีประสิทธิภาพ อาวุธสองมือหนัก ๆ ต้องการค่าสูงกว่ามีดสั้นและดาบสั้นช่วงเริ่มเกมมาก สกิลต่อสู้ One-Handed และ Two-Handed แยกจากกัน สอนโดย trainers ในแต่ละค่าย ช่วยเพิ่มความแม่นยำและปลดล็อกชุดโจมตีที่ลื่นไหลขึ้น อาวุธมือเดียวเร็วกว่าและคุมจังหวะดาบได้ดีกว่า ส่วนอาวุธสองมือตีหนักกว่าแต่เปิดช่องให้ฮีโร่โดนสวนระหว่างจังหวะเหวี่ยง
อาวุธระยะไกล
การต่อสู้จากระยะไกลใช้ ธนู และ หน้าไม้ อาวุธระยะไกลพึ่ง Dexterity แทน Strength และมีสกิลของตัวเองที่ควบคุมการเล็งกับความเร็วในการง้าง ธนูยิงเร็ว เหมาะกับนักล่าและสายตัวเบา ส่วนหน้าไม้ช้ากว่าแต่ให้ดาเมจต่อหนึ่งนัดหนักกว่า ทั้งสองอย่างต้องมีลูกธนูหรือลูกดอกหน้าไม้สำรอง
เงื่อนไขและการเติบโต
เพราะอาวุธทุกชิ้นมีเกณฑ์ค่าสถานะ อุปกรณ์ที่ดีที่สุดจึงยังถูกล็อกไว้จนกว่าฮีโร่จะฝึก Strength หรือ Dexterity กับครูที่ถูกคน ช่วงต้นเกมสิ่งนี้บังคับให้ผู้เล่นใช้ดาบและธนูพื้นฐานไปก่อน พอถึงกลางเกม อาวุธจาก magic ore ที่ตีขึ้นในค่ายจะกลายเป็นตัวเลือกที่อันตรายที่สุด ภาครีเมกปรับระบบต่อสู้ให้เป็นแอ็กชันที่ตอบสนองไวขึ้นและให้ความสำคัญกับ stamina มากขึ้น แต่ยังคงแกนเดิมของต้นฉบับไว้: ค่าสถานะ, สกิล และอาวุธที่คุณได้รับอนุญาตให้ถือ