Szaty Magów
Znany też jako: Fire Robes, Water Robes
Magia w Dolinie Kopalni jest najrzadszą formą władzy — rzadszą nawet od wykutej broni z rudy, ponieważ nie można jej po prostu wydobyć i wykuć. Szaty noszone przez członków zakonów Magów Ognia i Wody są widzialnym dowodem tej rzadkości: oznaczają osoby, które zostały przyjęte do jednej z dwóch magicznych instytucji Kolonii, nauczone Kręgów Magii i obdarzone zaufaniem do wiedzy, do której większość skazańców nigdy nie ma dostępu.
Dwa Zakony, Dwa Kolory
Magowie Ognia służą Staremu Obozowi i, ostatecznie, Królowi Rhobarowi II oraz bogu Innosowi. Ich szaty są czarno-złote, z bogatymi czerwonymi peleryną — wybory kolorów, które projektują autorytet, królewski związek i elementarną moc w równym stopniu. Ich przywódca, Corristo, nosi Wysoką Szatę Ognia, szatę, która wizualnie oznacza głowę zakonu nawet graczom, którzy nie poznali jeszcze pełnej hierarchii frakcji przez dialogi.
Magowie Wody służą Nowemu Obozowi i bogu Adanosowi, bóstwu równowagi. Ich szaty są niebieskie — spokojniejsze, bardziej naukowe w odczuciu, odpowiednie dla zakonu, którego ambicje zmierzają ku intelektualnemu mistrzostwu magii i długiej grze rozbicia Bariery, a nie do ceremonialnego pokazu władzy, który preferują Magowie Ognia. Ich przywódca, Saturas, projektuje cichszy autorytet pasujący do koloru strojów zakonu.
Kręgi Magii
Noszenie szat maga oznacza postęp przez Kręgi Magii, hierarchiczny system, za pomocą którego zaklinacze Gothica uzyskują dostęp do coraz potężniejszych zaklęć. Pierwszy krąg jest otwarty dla inicjantów; wyższe kręgi wymagają zdobycia głębokiego zaufania zakonu i inwestowania Punktów Nauki w umiejętność kręgu. Każdy krąg odblokuje nowy poziom run zaklęć, od podstawowych kul ognia i świetlnych sztuczek po niszczycielską magię destrukcji wyższych kręgów w późniejszych rozdziałach gry.
Bohater podążający ścieżką maga — czy to Ognia, czy Wody — wydaje swój build na manę, kręgi magii i runy zaklęć zamiast na broń i zbroję. Szaty odzwierciedlają tę inwestycję: są noszone przez postacie, które zamieniły fizyczną wytrzymałość na magiczną siłę ognia i które polegają na pozycjonowaniu, kontroli tłumu i obrażeniach wybuchowych zamiast na absorpcji ciosów.
Xardas i Szósty Krąg
Poza dwoma zakonami stoi Xardas, były Mag Ognia przemieniony w nekromantę, który uczy zakazanego szóstego kręgu magii — dyscypliny, której zakony odmawiają się uczyć. Xardas nie nosi standardowej szaty zakonu; jego strój jest w pełni jego własny, odzwierciedlając jego całkowite oddzielenie od obu instytucji i pogoń za wiedzą, którą zakony uważają za heretycką. Jego gotowość do nauczania czarnej magii Bohatera to jeden z najbardziej znaczących momentów lore w grze, umieszczający postać gracza na skrzyżowaniu wszystkich trzech tradycji magicznych.
W Remake’u
Gothic 1 Remake nadaje szatom obu zakonów znacznie więcej szczegółów wizualnych — haft, wielowarstwowa konstrukcja tkaniny i elementy żywiołów, które wiążą każdą szatę z jej bóstwem i tradycją. Rozróżnienie między młodszymi i starszymi magami w każdym zakonie jest w Remake’u wyraźniejsze, dzięki czemu hierarchia wizualna Kręgów jest czytelna bez sięgania po zewnętrzne materiały referencyjne. Gracze podążający ścieżką maga odkryją, że ich postęp jest zaznaczony w tym, co noszą, tak wyraźnie jak na liście zaklęć.