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아이템 & 장비

무기와 근접 전투

다른 이름: Weapons, Melee Weapons, Bows and Crossbows

고딕의 전투는 몇 가지 무기 계열을 중심으로 구성되며, 각 계열은 캐릭터 능력치와 훈련 가능한 스킬에 연결된다. 초반에 학습 포인트를 어디에 투자하느냐가 무명의 영웅의 플레이 전체를 좌우한다.

근접 무기

근거리 무장은 한손(1H) 검과 도끼, 그리고 양손(2H) 검과 도끼로 나뉜다. 근접 피해는 에 따라 증가하며, 모든 칼날에는 영웅이 제대로 휘두르기 전에 충족해야 하는 최소 힘 수치가 적혀 있다. 묵직한 양손 무기는 시작용 단검이나 짧은 검보다 훨씬 높은 힘을 요구한다. 진영 사범에게서 배우는 한손 및 양손 전투 스킬은 명중률을 높이고 더 매끄러운 공격 연계를 연다. 한손 무기는 더 빠르고 제어된 검술에 유리한 반면, 양손 무기는 더 강하게 때리지만 휘두르는 사이 영웅을 노출시킨다.

원거리 무기

거리 전투에는 석궁이 있다. 원거리 무기는 힘이 아니라 민첩에 의존하며, 조준과 장전 속도를 좌우하는 별도의 스킬을 가진다. 활은 빠르게 발사되어 사냥꾼이나 가벼운 빌드에 어울리고, 석궁은 느리지만 묵직한 단발 피해를 준다. 둘 다 화살이나 볼트의 비축이 필요하다.

요구 조건과 성장

모든 무기는 능력치 문턱을 강제하기 때문에, 영웅이 알맞은 스승에게서 힘이나 민첩을 훈련하기 전까지 최고의 장비는 잠긴 채로 남는다. 초반에는 이 조건 때문에 플레이어가 수수한 칼과 활에 머물지만, 중반에는 진영에서 벼려낸 마법 광석 무기가 가장 치명적인 선택지가 된다. 리메이크는 전투를 더 반응적이고 스태미나를 의식하는 액션 시스템으로 재구성하지만, 능력치, 스킬, 그리고 착용할 수 있는 무기 사이의 원작 핵심 연결은 유지한다.