Gothic Wiki
Runy, zwoje i kręgi mocy

Magia i runy

Magia w Kolonii jest rzadka, pożądana i trzeba na nią zasłużyć. Zaklęcia zapisuje się w runach wielokrotnego użytku albo wypala jednorazowo ze zwojów, a twoja moc rośnie wraz z Kręgami Magii, których naucza się tylko tych, komu obóz ufa. Niezależnie od tego, czy podążysz ścieżką Magów Ognia ze Starego Obozu, czy Magów Wody z Nowego Obozu, ten dział wyjaśnia, jak działa system magii: mana, tworzenie run, kręgi zaklęć oraz najprzydatniejsze czary, których warto nauczyć się na początku.

9 haseł

Kręgi Magii

Kręgi Magii

Kręgi Magii to stopniowane rangi, które bramkują rzucanie czarów w Gothicu 1. W sumie istnieje sześć kręgów.

magiccircles
Zaklęcia, których warto się nauczyć

Zaklęcia, których warto się nauczyć

Najprzydatniejsze runy i zwoje dla maga w Gothic 1 Remake — Światło, Leczenie, Kula Ognia, Lód, Przyzwanie, Telekineza i Sen, rozsiane po wszystkich Kręgach Magii.

magicspells
Magia Ognia (Magowie Ognia)

Magia Ognia (Magowie Ognia)

Magia Ognia to domena Magów Ognia ze Starego Obozu, oparta na niszczycielskich zaklęciach płomieni, leczeniu i świetle czerpanych z sześciu Kręgów Magii.

magicfire-mage

Zaklęcia Ognia

Ofensywne serce Magii Ognia — od pierwszej migoczącej kuli ognia po niszczycielską ognistą burzę wyższych kręgów.

fire-magicspells

Tworzenie Run

Jak tworzone są wielorazowe zaklęcia Kolonii — magiczna ruda wpisana przez magów w runy, które można rzucać wciąż od nowa.

runesmagic-ore
Runy i zwoje czarów

Runy i zwoje czarów

Gothic 1 dostarcza czary za pośrednictwem dwóch typów przedmiotów: run i zwojów.

magicrunes
Zwoje kontra runy i mana

Zwoje kontra runy i mana

Jak naprawdę działa magia w Gothic 1 Remake: runy wielokrotnego użytku wymagają odpowiedniego Kręgu i many, jednorazowe zwoje zadziałają w rękach każdego, a zarządzanie maną to podstawa wszystkiego.

magicrunes
Magia Wody (Magowie Wody)

Magia Wody (Magowie Wody)

Magia Wody to domena Magów Wody z Nowego Obozu, stawiająca na zaklęcia kontrolujące i wspierające oraz dająca adeptom przewagę około +30 do atrybutów.

magicwater-mage

Zaklęcia Wody

Zrównoważona magia kapłanów Adanosa — kontrola, użyteczność i wsparcie, które uzupełniają łuki i ostrza Nowego Obozu.

water-magicspells