Jedzenie
Znany też jako: Rations, Meat, Edibles
Jedzenie to powszechne przedmioty konsumpcyjne, które przywracają niewielkie ilości energii życiowej i pomagają Bezimiennemu przetrwać między walkami w Gothicu 1. Typowe przykłady i ich oryginalne wartości to jabłka (około 4 sztuki rudy/złota, +8 życia), jagody (+10 życia), chleb (+12 życia) oraz mięso pełzaczy (tanie +4 życia), a obok nich ser, szynka, mięso z grilla i pieczyste oraz rozmaite grzyby i korzenie. Surowe mięso z upolowanych zwierząt można usmażyć na ogniu lub patelni, otrzymując pieczone mięso przywracające więcej życia, co łączy jedzenie z pętlą polowania i skórowania. Jedzenie jest powszechne i tanie, więc pełni rolę codziennego źródła leczenia we wczesnej grze, rezerwując mikstury na sytuacje awaryjne. Obozy rozdają też darmowe dzienne racje żywnościowe jako przywilej członkostwa — jak ragout w Starym Obozie — zapewniając przypisanym graczom stały dopływ jedzenia. Remake z 2026 roku zachowuje jedzenie jako sposób na regenerację i znacząco rozbudowuje system gotowania, dodając więcej receptur oraz przetwarzania zebranych składników i mięsa; wśród przedmiotów jedzeniowych pokazanych w demie remake’u znalazły się jabłka, jagody, chleb, ser i różne rodzaje mięsa.