Зброя та ближній бій
Також відомий як: Weapons, Melee Weapons, Bows and Crossbows
Бойова система Готики побудована навколо кількох класів зброї, кожен з яких прив’язаний до характеристики персонажа і навички, яку можна тренувати. Вибір, куди вкладати очки навчання на початку, формує все проходження Безіменного героя.
Зброя ближнього бою
Зброя для близької дистанції поділяється на одноручні (1H) мечі й сокири та дворучні (2H) мечі й сокири. Шкода в ближньому бою масштабується від Сили, а кожен клинок має мінімальну вимогу до Сили, перш ніж герой зможе ефективно ним розмахувати - важкі дворучники потребують значно більше, ніж стартові кинджали й короткі мечі. Окремі навички одноручного й дворучного бою, яких навчають тренери в таборах, підвищують точність і відкривають плавніші комбінації атак. Одноручна зброя швидша й дає більше контролю у фехтуванні, тоді як дворучники б’ють сильніше, але залишають героя відкритим між помахами.
Дальнобійна зброя
Для бою на відстані існують луки та арбалети. Дальнобійна зброя спирається на Спритність, а не на Силу, і має власні навички, що відповідають за прицілювання та швидкість натягування. Луки стріляють швидко й пасують мисливцям та легшим білдам; арбалети повільніші, зате завдають потужних одиночних ударів. Для обох потрібен запас стріл або болтів.
Вимоги та розвиток
Оскільки кожна зброя має поріг характеристики, найкраще спорядження лишається заблокованим, доки герой не натренує Силу або Спритність у потрібного вчителя. На початку це обмежує гравців скромними клинками й луками; до середини гри найсмертоноснішими варіантами стає зброя з магічної руди, викувана в таборах. Ремейк переробляє бій у реактивнішу систему дій, що враховує витривалість, але зберігає ключовий зв’язок оригіналу між характеристиками, навичками і зброєю, яку вам дозволено носити.