Gothic Wiki
Ostrza, zbroje i ruda

Przedmioty i ekwipunek

Siła wygrywa pojedynki, ale dzień wygrywa odpowiedni ekwipunek. Ostrza i łuki wymagają odpowiednich atrybutów, byś władał nimi sprawnie; zbroja zdradza, do którego obozu należysz; mikstury i zioła stawiają cię z powrotem na nogi; a bryłki magicznej rudy są zarazem skarbem i jedyną uczciwą walutą kolonii. Ten dział omawia przedmioty i wyposażenie w grze — co kupować, co wykuwać, a czego nigdy nie sprzedawać.

18 haseł

Magiczna ruda

Magiczna ruda

Magiczna ruda to rzadki, przesycony magią metal, który stanowi gospodarcze i strategiczne serce świata Gothica.

magic-oreresource
Pancerze i stroje obozowe

Pancerze i stroje obozowe

Jak pancerz oznacza twój obóz i rangę w Gothic: wyposażenie Starego, Nowego i Bagiennego Obozu oraz szaty Magów Ognia i Wody.

armoroutfits
Łuki i Kusze

Łuki i Kusze

Dystansowe bronie Kolonii, skalujące się ze Zręcznością — i najbezpieczniejszy sposób na stopniowe wykończenie trolli, cienistych bestii i latających wrogów.

weaponsranged
Jedzenie

Jedzenie

Jedzenie to powszechne przedmioty konsumpcyjne, które przywracają niewielkie ilości energii życiowej i pomagają Bezimiennemu przetrwać między walkami w Gothicu 1.

foodhealing
Lecznicze zioła i magiczne rośliny

Lecznicze zioła i magiczne rośliny

Kolonia jest usiana jadalnymi roślinami, które Bezimienny może zrywać i spożywać dla regeneracji.

herbsplants
Szaty Magów

Szaty Magów

Ceremonialne szaty Magów Ognia i Wody, oznaczające miejsce bohatera wśród zaklinaczy Kolonii.

armorrobes
Zbroja Nowego Obozu

Zbroja Nowego Obozu

Lżejsza, praktyczna zbroja najemników Nowego Obozu i szaty jego Magów Wody.

armornew-camp
Zbroja Starego Obozu

Zbroja Starego Obozu

Ciężka zbroja strażnicza Starego Obozu — ochrona, która jednocześnie dokładnie wskazuje, gdzie stoisz w hierarchii obozu.

armorold-camp
Broń z Rudy

Broń z Rudy

Ostrza wykute z magicznej rudy — najpotężniejsza broń do walki wręcz w Kolonii i powód, dla którego kopalnie w ogóle istnieją.

weaponsmagic-ore

Mikstury

Mikstury to warzone przedmioty konsumpcyjne, mieszane przez alchemików, które przywracają zasoby lub trwale podnoszą atrybuty w Gothicu 1.

potionshealing
Zbroja Sekty

Zbroja Sekty

Szaty i ekwipunek templarzy Bractwa Śniącego, noszone przez kult rządzący bagnem.

armorsect
Bagienne ziele

Bagienne ziele

Narkotyczne ziele z bagien Sekty, palone w kulcie Śniącego i sprzedawane innym obozom jako główny eksport oraz waluta mokradeł.

swampweedsect
Oko Innosa

Oko Innosa

Święty amulet boga Innosa — relikwia, po którą Xardas wysyła Bohatera, gdy Gothic dobiega końca i zaczyna się kolejny rozdział.

artifactinnos
Kamienie ogniskujące

Kamienie ogniskujące

Pięć pradawnych artefaktów, które wzniosły Barierę i mogą ją zniszczyć; klucz zarówno do ucieczki z Kolonii Karnej, jak i do skazanych na klęskę rytuałów Sekty.

focus-stonesbarrier
Ulu-Mulu

Ulu-Mulu

Orczy sztandar honoru, który pozwala Bezimiennemu bezpiecznie przejść przez Miasto Orków i dotrzeć do świątyni Śniącego.

ulu-muluorcs
Broń Dwuręczna

Broń Dwuręczna

Wielkie miecze i topory bojowe poświęcające szybkość na rzecz druzgocącego zasięgu i siły — ciężka opcja dla buildów opartych na Sile.

weaponstwo-handed
Uriziel

Uriziel

Uriziel to legendarny magiczny miecz, który Bezimienny ładuje ponownie z pomocą Xardasa i którym wypędza Śniącego w finale Gothic.

urizielsword
Broń i walka wręcz

Broń i walka wręcz

Przegląd klas broni w Gothic 1 Remake — broni jednoręcznej i dwuręcznej, łuków i kusz — oraz wymaganej dla każdej z nich Siły lub Zręczności.

weaponsmelee