Armes et combat au corps à corps
Également appelé: Weapons, Melee Weapons, Bows and Crossbows
Le combat dans Gothic 1 Remake repose sur quelques classes d’armes, chacune liée à un attribut du personnage et à une compétence qui se développe auprès d’un maître. Décider où investir ses points d’apprentissage dès le début façonne toute la partie du Héros sans nom.
Armes de corps à corps
Les armes de mêlée se répartissent entre épées et haches à une main (1M) et épées et haches à deux mains (2M). Les dégâts au corps à corps dépendent de la Force, et chaque lame impose une Force minimale avant que le héros puisse la manier efficacement — les lourdes armes à deux mains en exigent bien plus que les dagues et les épées courtes du début. Deux compétences distinctes, le combat à une main et le combat à deux mains, enseignées par les maîtres des camps, améliorent la précision et débloquent des enchaînements plus fluides. Les armes à une main sont plus rapides et autorisent une escrime plus maîtrisée, tandis que les armes à deux mains frappent plus fort mais laissent le héros à découvert entre deux coups.
Armes à distance
Pour le combat à distance, on dispose d’arcs et d’arbalètes. Les armes à distance reposent sur la Dextérité plutôt que sur la Force, avec leurs propres compétences régissant la visée et la vitesse de tir. Les arcs tirent vite et conviennent aux chasseurs et aux builds plus légers ; les arbalètes sont plus lentes mais infligent de lourds dégâts en un seul tir. Les deux nécessitent une réserve de flèches ou de carreaux.
Prérequis et progression
Comme chaque arme impose un seuil d’attribut, le meilleur équipement reste hors de portée tant que le héros n’a pas entraîné sa Force ou sa Dextérité auprès du bon maître. Au début, cela cantonne les joueurs à des lames et des arcs modestes ; à mi-parcours, les armes en minerai magique forgées dans les camps deviennent les options les plus meurtrières. Gothic 1 Remake retravaille le combat pour en faire un système d’action plus réactif et attentif à l’endurance, mais conserve le lien fondamental de l’original entre les attributs, les compétences et l’arme que l’on a le droit de porter.