Silahlar ve Yakın Dövüş
Bilinen diğer adları: Weapons, Melee Weapons, Bows and Crossbows
Gothic 1 Remake’te dövüş, her biri bir karakter özelliğine ve geliştirilebilir bir yeteneğe bağlı birkaç silah sınıfı üzerine kuruludur. Öğrenme puanlarını erken aşamada nereye yatıracağın, İsimsiz Kahraman’ın tüm oyun deneyimini şekillendirir.
Yakın dövüş silahları
Yakın mesafe silahları tek elli (1E) kılıç ve baltalarla çift elli (2E) kılıç ve baltalara ayrılır. Yakın dövüş hasarı Güç ile ölçeklenir ve her silah, kahramanın onu etkili biçimde savurabilmesi için bir asgari Güç değeri ister — ağır çift elli silahlar, başlangıçtaki hançer ve kısa kılıçlardan çok daha fazlasını talep eder. Kamp eğitmenlerinin öğrettiği ayrı Tek Elli ve Çift Elli dövüş yetenekleri isabeti artırır ve daha akıcı saldırı kombinasyonlarının kilidini açar. Tek elli silahlar daha hızlıdır ve daha kontrollü bir eskrime imkân tanırken, çift elliler daha sert vurur ama kahramanı savurma araları arasında savunmasız bırakır.
Menzilli silahlar
Uzaktan dövüş için yaylar ve arbaletler vardır. Menzilli silahlar Güç yerine Çevikliğe dayanır ve nişan ile gerilme hızını yöneten kendi yeteneklerine sahiptir. Yaylar hızlı atış yapar, avcılara ve hafif yapılara uygundur; arbaletler daha yavaştır ama tek seferde ağır hasar verir. İkisi de bir ok ya da cıvata stoğu gerektirir.
Gereksinimler ve ilerleme
Her silah bir özellik eşiği dayattığından, en iyi teçhizat kahraman doğru eğitmenden Güç ya da Çeviklik öğrenene dek kilitli kalır. Oyunun başında bu, oyuncuları mütevazı silah ve yaylarla sınırlar; oyunun ortalarına gelindiğinde ise kamplarda dövülen sihirli cevher silahları en ölümcül seçenekler hâline gelir. Remake, dövüşü daha tepkisel, dayanıklılık odaklı bir aksiyon sistemine dönüştürür ama özelliklerle yetenekler ve taşımana izin verilen silah arasındaki temel bağı orijinaldeki gibi korur.