Готика Wiki
Предметы и снаряжение

Оружие и ближний бой

Также известен как: Weapons, Melee Weapons, Bows and Crossbows

Бой в Готике строится вокруг нескольких классов оружия, и каждый из них завязан на определённую характеристику персонажа и навык, который можно прокачать. То, куда вы вложите первые очки обучения, определит всё прохождение за Безымянного героя.

Оружие ближнего боя

Оружие для боя в упор делится на одноручные (1H) мечи и топоры и двуручные (2H) мечи и топоры. Урон в ближнем бою зависит от Силы, и у каждого клинка указан минимум Силы, без которого герой не сможет толком им размахивать — тяжёлым двуручникам её нужно куда больше, чем стартовым кинжалам и коротким мечам. Отдельные навыки одноручного и двуручного боя, которым обучают наставники в лагерях, повышают точность и открывают более плавные связки ударов. Одноручное оружие быстрее и позволяет вести более выверенный поединок, тогда как двуручное бьёт сильнее, но оставляет героя открытым между замахами.

Дальнобойное оружие

Для боя на расстоянии есть луки и арбалеты. Дальнобойное оружие опирается на Ловкость, а не на Силу, и у него свои навыки, отвечающие за прицеливание и скорость натяжения. Луки стреляют быстро и подходят охотникам и лёгким билдам; арбалеты медленнее, зато наносят тяжёлый одиночный удар. И тем, и другим нужен запас стрел или болтов.

Требования и развитие

Поскольку у каждого оружия есть порог по характеристикам, лучшая экипировка остаётся недоступной, пока герой не прокачает Силу или Ловкость у нужного учителя. На старте это удерживает игрока в рамках скромных клинков и луков; к середине игры самым смертоносным выбором становится оружие из магической руды, выкованное в лагерях. Ремейк превращает бой в более отзывчивую боевую систему с упором на выносливость, но сохраняет главную связку оригинала — между характеристиками, навыками и тем оружием, которое вам позволено носить.