Pancerze i stroje obozowe
Znany też jako: Armor, Armour, Camp Outfits
W Kolonii Karnej jesteś tym, co nosisz. Pancerz w Gothic robi więcej niż tylko pochłania obrażenia: każdy zestaw jest mundurem obozu i rangi wewnątrz niego, więc NPC odczytują twoją przynależność i status jednym spojrzeniem, gdy tylko wejdziesz.
Trzy obozy
Stary Obóz ubiera swoich ludzi w stopniowane wyposażenie, które wspina się od szorstkich ubrań kopacza przez pancerze strażnika i cienia aż po ciężkie stroje Baronów Rudy; im lepszy zestaw, tym wyżej stoisz w hierarchii handlu rudą. Nowy Obóz wyposaża swoich wolnych kopaczy i banitów w odzież kopacza oraz coraz twardsze pancerze najemników. Sekta z Bagiennego Obozu wydaje proste szaty nowicjuszy, które u wojowników ustępują pancerzom Templariuszy. Noszenie barw niewłaściwego obozu głęboko na terytorium rywala oznacza cię jako outsidera.
Szaty magów
Zakony magiczne noszą szaty zamiast pancerzy. Szaty Magów Ognia należą do zakonu Starego Obozu, Magowie Wody z Nowego Obozu noszą własne, odrębne odzienie, a Guru Sekty mają swoje ceremonialne stroje. Te szaty sygnalizują inicjację w krąg magii równie mocno, jak oferują ochronę.
Postęp
Pancerz najczęściej się zdobywa, a nie swobodnie kupuje: lepsze zestawy są zamknięte za reputacją, zadaniami i rangą we frakcji, więc ulepszanie stroju jest widocznym zapisem tego, jak wysoko zaszedł Bezimienny. Wybór obozu w praktyce wybiera ścieżkę pancerzy, po której będziesz wspinać się przez resztę gry.