Bestiariusz
W dolinie nic nie chce cię żywego. Ścierwojady buszują po polach, kretoszczury roją się w jaskiniach, cieniostwory przedzierają się przez lasy, a orkowie trzymają stare drogi. Wiedza o tym, co poluje na ciebie — i na co możesz polować ty — to różnica między pełnym plecakiem a płytkim grobem. Ten bestiariusz kataloguje stwory Kolonii: ich poziom zagrożenia, miejsca, w których się pojawiają, oraz skóry, kły i trofea, które warto zabrać z ich trucheł.
28 haseł
Śpiący
Śpiący to główny antagonista Gothic 1 Remake oraz drzemiące bóstwo czczone przez Bractwo Śpiącego.
Krwiopijca
Olbrzymi drapieżny owad bagien i wilgotnych lasów, którego jadowite żądło i zwinny lot czynią zeń utrapienie, które najlepiej zdejmować z dystansu.
Demon
Przywołane stworzenie z królestwa Beliara — szybkie, potężne i jeden z najbardziej śmiertelnych wrogów wewnątrz Kolonii Karnej.
Ognista Jaszczurka
Niebezpieczny ziejący ogniem gad z ziem Orków, ceniony przez alchemików za język, który pozwala bohaterowi przetrwać w płomieniach.
Olbrzymi szczur
Przerośnięte gryzonie, które zaludniają jaskinie, piwnice i tunele kolonii — groźne dla świeżego skazańca tylko wtedy, gdy zaatakują w gromadzie.
Goblin
Małe, zielone humanoidy, które rojami przemierzają jaskinie i ruiny kolonii, skrzecząc w gromadach — słabe w pojedynkę, lecz skore obskoczyć wszystko, nad czym mają przewagę liczebną.
Jaszczurka
Małe gady wygrzewające się na skałach doliny — nieszkodliwe dla uzbrojonego, lecz schludne źródło składników alchemicznych.
Czyhacz
Ziemnowodny gadzi humanoid, który zasadza się przy brzegach wód i na bagnach, ceniony przez myśliwych za swoje szpony.
Mięsny robal
Niegroźny, powolny owad jaskiniowy z samego dna łańcucha pokarmowego kolonii, zabijany dla jadalnego mięsa, a nie z powodu jakiegokolwiek zagrożenia.
Kopalniany pełzacz
Olbrzymi, opancerzony owadzi stwór z głębin kopalń i świątyni pod Miastem Orków — szybki, okryty pancerzem i skory do atakowania w gromadzie w ciasnych tunelach.
Kretoszczur
Ryjący, bezwłosy gryzoniowaty bydlak, który poluje w stadach po jaskiniach i polach doliny — osławiony zabójca zbyt pewnych siebie nowicjuszy.
Ork
Plemię wojowników o potężnych kłach, które włada północą doliny i służy Śpiącemu — zdyscyplinowani, opancerzeni i zabójczy przeciwnicy końcowego etapu gry.
Pies Orków
Wściekłe bestie wojenne, jakie Orkowie trzymają u swego boku — szybkie, agresywne i rzadko spotykane samotnie.
Szaman Orków
Władający czarami kapłani Orków — i nieumarli, skorumpowani, ostatni strażnicy wiążący Śniącego ze światem.
Wojownik Orków
Potężne oddziały szturmowe hordy Orków — ogromnie silne, dobrze uzbrojone i powód, dla którego ludzkość potrzebuje magicznej rudy.
Razor
Mały, zwinny gad z rodziny kąsaczy, który podbiega, by ukąsić, i grasuje w grupach w pobliżu swoich większych, groźniejszych krewniaków.
Ścierwojad
Wielki nielotny ptak-padlinożerca, który przemierza otwarte pola doliny; ścierwojad to jedno z pierwszych i najsłabszych stworzeń, jakie spotyka Bohater.
Demoniczny ścierwojad
Rzadki, skażony kuzyn ścierwojada — większy i naznaczony mrokiem — który bije znacznie mocniej niż jego niegroźni, równinni krewniacy.
Cieniostwór
Potężny, rogaty leśny drapieżnik, który szarżuje i tratuje swoją ofiarę — bestia szczytu łańcucha pokarmowego i przełomowe trofeum dla każdego poważnego wojownika.
Szkielet
Ożywieni zmarli wskrzeszeni mroczną magią, by strzec świątyni Śpiącego i starożytnych miejsc — nieustraszeni, najlepiej kruszyć ich bronią obuchową lub ogniem.
Zębacz
Szybki, przypominający raptora gad, który rzuca się do ataku i łączy ugryzienia w serie; zębacz należy do najbardziej budzących strach i bezlitosnych drapieżników doliny.
Kamienny Golem
Ogromny konstrukt z żywej skały strzegący jaskiń i tajemnych miejsc — wolny, lecz bezlitośnie silny.
Golem bagienny
Ociężała istota z błota, korzeni i zgnilizny, kryjąca się na mokradłach Sekty; powolna, ale uderzająca ciężko, zwalczana głównie po to, by oczyścić przejście.
Rekin Bagienny
Duży ziemnowodny drapieżnik bagien Sekty, zasadzający się na nieostrożnych wśród trzcin i błota.
Troll
Górujący humanoidalny olbrzym z odległej dziczy, którego szerokie zamachy potrafią w kilka chwil zabić opancerzonego wojownika; zagrożenie z końcowej fazy gry.
Waran
Zwinny jaszczurkowaty gad polujący po skalistych ostępach Kolonii, szybki w zbliżaniu i szybszy w ucieczce.
Wilk
Stadne drapieżniki lasów i wzgórz Kolonii Karnej, szybkie i uparte, które dzięki liczebności i współpracy powalają nieostrożnych wędrowców.
Zombie
Powłóczące nogami nieumarłe powstające na bagnach i w starych kryptach — powolne, lecz zdolne do wykrwawienia nieostrożnego bohatera.