Senjata & Pertarungan Jarak Dekat
Juga dikenal sebagai: Weapons, Melee Weapons, Bows and Crossbows
Pertarungan di Gothic 1 Remake dibangun di atas beberapa kelas senjata, masing-masing terkait dengan atribut karakter dan skill yang bisa dilatih. Memilih tempat untuk menginvestasikan poin belajar sejak awal akan membentuk seluruh playthrough Pahlawan Tanpa Nama.
Senjata melee
Senjata jarak dekat terbagi menjadi pedang dan kapak satu tangan (1H) serta pedang dan kapak dua tangan (2H). Damage melee meningkat mengikuti Strength, dan setiap bilah mencantumkan Strength minimum sebelum sang hero bisa mengayunkannya dengan efektif - senjata dua tangan yang berat menuntut jauh lebih banyak daripada dagger dan pedang pendek awal. Skill bertarung Satu Tangan dan Dua Tangan yang terpisah, diajarkan oleh para trainer kamp, meningkatkan akurasi dan membuka kombinasi serangan yang lebih mulus. Senjata satu tangan lebih cepat dan memberi kontrol duel yang lebih baik, sedangkan senjata dua tangan memukul lebih keras tetapi membuat hero terbuka di antara ayunan.
Senjata jarak jauh
Untuk bertarung dari jauh ada busur dan crossbow. Senjata jarak jauh bergantung pada Dexterity, bukan Strength, dengan skill tersendiri yang mengatur bidikan dan kecepatan menarik. Busur menembak cepat dan cocok untuk pemburu serta build yang lebih ringan; crossbow lebih lambat tetapi menghasilkan satu hantaman besar. Keduanya membutuhkan persediaan anak panah atau bolt.
Syarat dan progresi
Karena setiap senjata menerapkan ambang atribut, perlengkapan terbaik tetap terkunci sampai hero melatih Strength atau Dexterity bersama guru yang tepat. Di awal, ini membatasi pemain pada bilah dan busur sederhana; pada pertengahan game, senjata bijih sihir yang ditempa di kamp menjadi opsi paling mematikan. Remake ini mengolah ulang combat menjadi sistem aksi yang lebih reaktif dan sadar stamina, tetapi tetap mempertahankan kaitan inti versi original antara atribut, skill, dan senjata yang boleh kamu bawa.