Łuki i Kusze
Znany też jako: Ranged Weapons
Łuki i Kusze reprezentują dystansową dyscyplinę bojową Gothica — pełną alternatywę dla walki wręcz, nagradzającą cierpliwość, pozycjonowanie i inwestycję w Zręczność zamiast Siły. Nie są przypadkową bronią boczną, lecz odrębną ścieżką buildu, a bohater zobowiązujący się do łucznictwa może radzić sobie z zagrożeniami, które przytłoczyłyby czystego bojownika, kontrolując dystanse zaangażowania i zadając obrażenia, zanim wrogowie w ogóle się zbliżą.
Dwie Bronie, Dwa Kompromisy
Łuk i kusza nie są wymienne. Łuk jest lżejszy, strzela szybciej i bezpośrednio nagradza wysoką Zręczność: im więcej Zręczności ma bohater, tym mocniej trafi każda strzała i tym efektywniej realizowany jest potencjał obrażeń łuku w trakcie ciągłej wymiany. Kusza wystrzeliwuje cięższe bełty ze znacznymi obrażeniami podstawowymi, ale przeładowuje się powoli, co czyni ją skuteczną do strzałów otwierających i starannych zasadzek, lecz kłopotliwą w szybko zmieniającej się reaktywnej walce.
Obie bronie wymagają własnej oddzielnej umiejętności, której można nauczyć się u wyspecjalizowanych trenerów — odrębnej inwestycji od drzewek umiejętności walki wręcz. Dedykowany łucznik wydaje Punkty Nauki na umiejętność łuku lub kuszy zamiast na biegłość jednoręczną lub dwuręczną i inwestuje punkty atrybutów w Zręczność zamiast Siły.
Przewagi Taktyczne
Główna zaleta walki dystansowej jest prosta: wróg otrzymuje obrażenia zanim dotrze do Bezimiennego. Przeciwko najbardziej niebezpiecznym wrogom w grze — Trollom, Cienistym Bestiom, Krwawym Muchom, Lurkerom — seria dobrze wycelowanych strzał może zredukować cel poniżej krytycznego progu zdrowia przed fazą walki wręcz, zamieniając to, co byłoby desperacką bijatyką, w sprzątanie. Przeciwko stadom wilków, Psów Orków lub kretoszczurów łucznik może przetrzebić grupę przed zbliżeniem się pierwszego z nich, co dramatycznie zmienia sytuację taktyczną.
To podejście priorytetyzujące pozycjonowanie naturalnie łączy się z kulturą Nowego Obozu. Najemnicy Lee cenią bronie dystansowe, a skazańcy dołączający do Nowego Obozu mają naturalny dostęp do trenerów i wyposażenia wspierającego build łuczniczy od wczesnej gry.
Zręczność i Akrobatyka
Poza samą umiejętnością łuku, build dystansowy zazwyczaj inwestuje również w Akrobatykę, która zmniejsza obrażenia od upadku i poprawia opcje ruchu — niezbędne dla łucznika, który musi się ciągle poruszać, odciągać ścigających go wrogów i docierać do podwyższonych pozycji strzeleckich zmieniających geometrię niebezpiecznych starć. Połączenie Zręczności, umiejętności łuku i akrobatyki tworzy spójny build postaci z odrębnym i satysfakcjonującym stylem gry.
W Remaku
Gothic 1 Remake znacznie dostosowuje celowanie i odczucie walki dystansowej. Oryginalna walka łukowa w Gothicu była notoryjnie sztywna, wymagając od gracza wejścia w dedykowaną postawę i strzelania bez dynamicznego kursora celowania. Remake zastępuje to bardziej nowoczesnym systemem celowania z perspektywy zza ramienia, który zachowuje zależność od umiejętności — wyższa Zręczność nadal daje mierzalnie lepsze wyniki — jednocześnie sprawiając, że fizyczny akt celowania jest dostępny dla graczy, którzy poznali Gothica przez Remake, a nie oryginał z 2001 roku. Oddani łucznicy uznają system dystansowy Remake’u za najbardziej dopracowaną wersję tej dyscypliny w całej serii.