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Factions

Sous la Barrière, il n’y a plus de gardiens, seulement des camps. Le Vieux Camp contrôle le commerce du minerai et obéit aux barons du minerai ; le Nouveau Camp, peuplé de mineurs libres et de Mages de l’Eau, rêve d’abattre la Barrière ; et dans le marais, la Secte prie le Dormeur et noie ses tracas dans la fumée. Décider à qui prêter allégeance est la décision la plus lourde de conséquences que prend le Héros sans nom. Cette section détaille chaque faction : qui la dirige, ce en quoi elle croit, aux côtés de qui vous combattrez et ce que vous gagnez à la rejoindre.

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