Factions
Sous la Barrière, il n’y a plus de gardiens, seulement des camps. Le Vieux Camp contrôle le commerce du minerai et obéit aux barons du minerai ; le Nouveau Camp, peuplé de mineurs libres et de Mages de l’Eau, rêve d’abattre la Barrière ; et dans le marais, la Secte prie le Dormeur et noie ses tracas dans la fumée. Décider à qui prêter allégeance est la décision la plus lourde de conséquences que prend le Héros sans nom. Cette section détaille chaque faction : qui la dirige, ce en quoi elle croit, aux côtés de qui vous combattrez et ce que vous gagnez à la rejoindre.
4 entrées
Vieux Camp
Le Vieux Camp est la plus ancienne, la plus grande et la plus riche des trois colonies de bagnards de la Vallée des Mines, bâtie autour d'un ancien château royal fortifié.
Nouveau Camp
Le Nouveau Camp est une colonie dissidente fondée environ cinq ans avant les événements du jeu par des gens lassés de la domination de Gomez sur le Vieux Camp.
Confrérie du Dormeur (Camp du Marais)
La Confrérie du Dormeur, établie dans le Camp du Marais (aussi appelé Camp de la Secte), est la troisième colonie de la Vallée des Mines et la plus ouvertement religieuse.
Camp du Marais
Le Camp du Marais abrite la Confrérie du Dormeur, une secte religieuse de la Colonie de Gothic 1 qui voue un culte à un être appelé le Dormeur et cultive l'herbe des marais, un narcotique…