Univers et Lore
Au large du royaume de Myrtana se trouve un endroit où personne ne choisit d’aller. Pour alimenter sa guerre contre les Orques, le roi Rhobar II a besoin de minerai magique, et le seul lieu où l’extraire est une vallée scellée sous une Barrière magique scintillante. Les mages ont dressé ce dôme pour retenir les bagnards — mais le sortilège a dérapé, et aujourd’hui les gardes ont disparu : les prisonniers se gouvernent eux-mêmes. Cette section rassemble le monde et le lore de la Colonie : la naissance de la Barrière, l’importance du minerai, les camps rivaux qui se sont partagé la vallée, et la présence ténébreuse que la Secte appelle le Dormeur. Commencez ici pour comprendre la terre où l’on vient de vous jeter.
13 entrées
La Barrière
La Barrière est un vaste dôme magique qui isole la colonie pénitentiaire de la Vallée des Mines, sur l'île de Khorinis.
La Vallée des Mines
La Vallée des Mines est la région minière montagneuse de l'île de Khorinis qui sert de colonie pénitentiaire et constitue l'unique décor de Gothic.
Khorinis
Khorinis est l'île qui sert de décor à Gothic, située au large du royaume humain de Myrtana.
La guerre du roi Rhobar II contre les Orques
La guerre qui oppose le royaume humain de Myrtana aux Orques constitue la toile de fond politique sur laquelle repose tout le postulat de Gothic 1 Remake.
Le Temple du Dormeur
Le Temple du Dormeur est l'antique structure souterraine où l'archidémon appelé le Dormeur gît emprisonné, enfoui loin sous la Cité des Orques ensevelie, au cœur de la Vallée des Mines.
La Mine Libre
La mine indépendante du Nouveau Camp, où les mineurs libres gardent ce qu'ils extraient : le cœur du défi lancé par le camp aux Barons du Minerai.
Le royaume de Myrtana
Le royaume humain au-delà de la Barrière, gouverné par le roi Rhobar II, dont la guerre contre les Orcs a créé la Colonie pénitentiaire.
Le château du Vieux Camp
La forteresse circulaire au cœur du Vieux Camp : un ancien château royal devenu le trône des Barons du Minerai.
La Vieille Mine
La grande mine de minerai du Vieux Camp, exploitée par des mineurs sous l'autorité des Barons du Minerai, et l'effondrement qui plonge la Colonie dans la crise.
L'Arène
La fosse de combat du Vieux Camp, où les différends se règlent à la lame et où les réputations se gagnent en duel.
La zone d'échange
L'endroit sous la Barrière où les nouveaux condamnés sont jetés et où les marchandises repartent : le premier contact de chaque prisonnier avec la Colonie.
La Cité orque
L'ancienne cité orque à demi enfouie qui garde l'entrée du Temple du Dormeur, et la dernière barrière avant l'apogée du jeu.
La tour de Xardas
La tour isolée du nécromancien Xardas, cachée au plus profond des terres orques et défendue par des horreurs invoquées.