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Runes, parchemins et cercles de pouvoir

Magie et runes

Dans la Colonie, la magie est rare, convoitée et se mérite. Les sorts sont gravés dans des runes réutilisables ou consumés en une seule fois depuis des parchemins, et votre puissance grandit à travers les Cercles de Magie, enseignés uniquement à ceux en qui un camp a confiance. Que vous suiviez la voie des Mages de Feu du Vieux Camp ou celle des Mages de l’Eau du Nouveau Camp, cette section explique le fonctionnement du système de magie : le mana, la création de runes, les cercles de sorts et les sorts les plus utiles à apprendre en premier.

9 entrées

Cercles de Magie

Cercles de Magie

Les Cercles de Magie sont les rangs hiérarchisés qui conditionnent l'usage des sorts dans Gothic 1. On en compte six au total.

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Les sorts essentiels à apprendre

Les sorts essentiels à apprendre

Les runes et parchemins les plus utiles pour un mage dans Gothic 1 Remake — Lumière, Soin, Boule de Feu, Glace, Invocation, Télékinésie et Sommeil, répartis entre les Cercles de Magie.

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Magie du Feu (les Mages du Feu)

Magie du Feu (les Mages du Feu)

La Magie du Feu est la discipline des Mages du Feu du Vieux Camp, articulée autour de sorts de flammes destructeurs, de soin et de lumière issus des six Cercles de Magie.

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Sorts de feu

Le cœur offensif de la magie du Feu — de la première boule de feu vacillante à la tempête de feu dévastatrice des cercles supérieurs.

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Fabrication de runes

Comment sont créés les sorts réutilisables de la Colonie — du minerai magique gravé par les mages en runes qui se lancent encore et encore.

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Runes et parchemins de sorts

Runes et parchemins de sorts

Gothic 1 propose les sorts sous deux formes d'objets : les runes et les parchemins.

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Parchemins, runes et mana

Parchemins, runes et mana

Comment la magie fonctionne réellement dans Gothic 1 Remake : les runes réutilisables exigent le bon Cercle et du mana, les parchemins à usage unique sont accessibles à tous, et la gestion du mana fait toute la différence.

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Magie de l'Eau (les Mages de l'Eau)

Magie de l'Eau (les Mages de l'Eau)

La Magie de l'Eau est la discipline des Mages de l'Eau du Nouveau Camp, qui privilégie les sorts de contrôle et d'utilité et accorde à ses initiés un avantage d'environ +30 en attributs.

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Sorts d'eau

La magie équilibrée des prêtres d'Adanos — contrôle, utilité et soutien qui complètent les arcs et les lames du Nouveau Camp.

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