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Objets et équipement

Armures et tenues de camp

Également appelé: Armor, Armour, Camp Outfits

Dans la Colonie, ce que vous portez dit qui vous êtes. L’armure dans Gothic fait bien plus qu’absorber les dégâts — chaque tenue est l’uniforme d’un camp et d’un rang en son sein, si bien que les PNJ lisent votre allégeance et votre statut d’un coup d’œil dès que vous entrez.

Les trois camps

Le Vieux Camp habille les siens d’un équipement à paliers, qui grimpe de la grossière tenue de mineur à l’armure de garde et d’ombre, jusqu’aux lourdes tenues des Barons du Minerai ; meilleure est la tenue, plus haut vous vous tenez dans la hiérarchie du commerce du minerai. Le Nouveau Camp équipe ses mineurs libres et ses hors-la-loi de vêtements de creuseur et d’armures de mercenaire de plus en plus résistantes. La Secte du Camp du Marais distribue de simples robes de novice qui cèdent la place à l’armure de Templier pour ses guerriers. Porter les couleurs du mauvais camp au cœur d’un territoire rival vous désigne comme un intrus.

Robes de mage

Les ordres magiques portent des robes plutôt que des armures. Les robes de Mage de Feu appartiennent à l’ordre du Vieux Camp, tandis que les Mages de l’Eau du Nouveau Camp arborent leurs propres vêtements distincts, et les Gourous de la Secte ont leur tenue cérémonielle. Ces robes signalent l’initiation à un cercle de magie autant qu’elles offrent une protection.

Progression

L’armure se gagne le plus souvent, elle ne s’achète pas librement — les meilleures tenues sont verrouillées derrière la réputation, les quêtes et le rang au sein d’une faction, si bien qu’améliorer sa tenue est un témoignage visible du chemin parcouru par le Héros sans nom. Choisir un camp revient à choisir la voie d’armure que vous gravirez pour le reste du jeu.