Gothic Wiki
Tous ceux que vous croisez sous le dôme

Personnages

La Colonie est un monde réduit et brutal, dont vous apprendrez vite à connaître les visages. De Diego, l’ombre qui vous sauve la mise dès les premières minutes, au mage de feu Milten, au chevalier déchu Gorn, à l’insouciant Lester et au nécromancien Xardas, qui voit plus loin que quiconque — voici celles et ceux dont le destin s’entremêle à celui du Héros sans nom. Cette section dresse le portrait des principaux personnages du jeu : leur camp, leur rôle et leur importance.

31 entrées

Le Héros sans nom

Le Héros sans nom

Le Héros sans nom est le protagoniste anonyme et personnalisable de Gothic 1 Remake, l'avatar du joueur.

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Diego

Diego

Diego est une Ombre de haut rang du Vieux Camp et l'un des amis les plus proches et les plus fidèles du Héros sans nom.

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Xardas

Xardas

Xardas est un nécromancien et, selon la légende, le treizième et le plus puissant des mages qui créèrent la Barrière au-dessus de la Vallée des Mines.

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Gomez

Gomez

Gomez est le plus puissant des Barons du Minerai, maître du Vieux Camp et l'homme le plus influent à l'intérieur de la Barrière — l'antagoniste secondaire de Gothic 1 Remake.

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Gorn

Gorn

Gorn est un mercenaire du Nouveau Camp et l'un des « quatre amis » du Héros sans nom. Fort, direct et soupe au lait, il est peu instruit mais honnête et, de son propre…

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Lester

Lester

Lester est un Novice de la Confrérie du Dormeur, au Camp du Marais, et l'un des « quatre amis » du Héros sans nom. On le trouve généralement près de l'entrée du Camp du Marais,…

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Milten

Milten

Milten est le plus jeune des Mages du Feu installés au Vieux Camp et l'un des « quatre amis » du Héros sans nom. Malgré son jeune âge et son rang modeste, il fut reconnu comme…

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Baal Namib

Baal Namib

Baal Namib est l'un des cinq gourous mineurs de la Confrérie du Dormeur et le gardien clé que le Héros sans nom doit convaincre pour rejoindre le Camp de la Secte.

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Bartholo

Bartholo

Baron du Minerai responsable du commerce et des marchandises dans le Vieux Camp, détenteur de la clé de l'entrepôt et l'un des cinq chefs du Grand Soulèvement qui a établi le règne des Barons du Minerai.

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Bullit

Bullit

Bullit est un Garde du Vieux Camp et le premier membre de la colonie auquel le Héros sans nom adresse la parole.

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Cor Angar

Cor Angar

Cor Angar est le commandant des Templiers du Camp du Marais et le troisième personnage de la Confrérie du Dormeur, connu pour diriger ses guerriers avec dureté et sans pitié.

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Cor Kalom

Cor Kalom

Cor Kalom est un Gourou du Camp du Marais et le Maître des Novices de la Confrérie du Dormeur — second en autorité après le seul Y'Berion et, dans les faits, bien plus dangereux.

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Corristo

Corristo

Corristo est le chef des Mages du Feu du Vieux Camp et l'un des douze (treize avec Xardas) mages qui créèrent la Barrière magique au-dessus de la Vallée des Mines.

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Drax

Drax

Drax est un Bandit et chasseur du Nouveau Camp qui patrouille la route entre les camps, proposant au Héros sans nom de lui enseigner le dépeçage de terrain contre du minerai et des services.

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Fingers

Fingers

Le maître voleur attitré du Vieux Camp, qui forme le Héros sans nom au crochetage et au vol à la tire depuis sa hutte de l'anneau extérieur après une introduction de Diego.

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Fisk

Fisk

Marchand de rang Ombre dans l'anneau extérieur du Vieux Camp, dont l'appui est nécessaire pour l'admission au camp et dont le réseau de receleurs anime une intrigue importante.

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Gor Na Vid

Gor Na Vid

Gor Na Vid est un Templier subalterne du Camp du Marais posté dans la Vieille Mine, remarquable parce qu'il exige une potion de soin avant d'accepter d'aider le Héros sans nom.

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Huno

Huno

Forgeron de l'anneau extérieur du Vieux Camp, dont la forge au-dessus de l'arène fournit des armes aux habitants et dont la commande d'épée ornementée alimente l'intrigue Whistler-Fisk.

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Ian

Ian

Ian est l'Ombre du Vieux Camp qui administre la Vieille Mine, et sa liste de fournitures devient l'objet clé dont le Nouveau Camp se sert pour préparer une embuscade de convoi très lucrative.

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Lares

Lares

Lares est le chef des Bandits du Nouveau Camp — la bande de voleurs, d'assassins, de contrebandiers et de personnages louches qui valent au camp sa mauvaise réputation tout en servant de coursiers et de négociants aux Mages de l'…

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Lee

Lee

Lee est le chef des mercenaires du Nouveau Camp et l'un des combattants les plus expérimentés et les plus respectés de la colonie.

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Mordrag

Mordrag

Mordrag est un Bandit du Nouveau Camp qui exploite son rôle de messager des Mages de l'Eau pour écouler des biens volés dans le Vieux Camp, devenant ainsi la cible de la colère de Thorus.

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Mud

Mud

Mud est un mineur sans guilde du Vieux Camp et le suiveur le plus tenace du jeu, tristement célèbre pour s'attacher au Héros sans nom et refuser de le quitter.

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Raven

Raven

Bras droit de Gomez et deuxième personnage le plus puissant de la colonie, Raven contrôle l'accès au chef des Barons du Minerai et ressuscite plus tard comme serviteur de Beliar dans Gothic II.

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Saturas

Saturas

Saturas est le plus haut gradé des Mages de l'Eau et, de fait, le chef de l'entreprise magique du Nouveau Camp.

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Scar

Scar

Garde du corps Baron du Minerai de l'anneau intérieur du Vieux Camp, porteur de la meilleure lame à une main de la colonie et chef fondateur du Grand Soulèvement aux côtés de Gomez.

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Scatty

Scatty

Intendant de l'arène du Vieux Camp, Scatty organise combats et paris, enseigne le combat à une main et exige du Héros qu'il fasse ses preuves dans la fosse avant de lui accorder son appui.

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Snaf

Snaf

Snaf est le cuisinier de l'anneau extérieur du Vieux Camp, universellement apprécié pour partager gratuitement son ragoût du voyageur avec les nouveaux venus comme avec les mineurs vétérans.

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Thorus

Thorus

Thorus est le chef des Gardes du Vieux Camp et le gardien de la porte du château de Gomez, un combattant chevronné investi d'assez d'autorité pour qu'un nouveau venu ne puisse pas simplement passer en force devant lui.

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Whistler

Whistler

Ombre du Vieux Camp connu pour sa passion des épées ornementées, sa querelle avec Fisk et son rôle d'appui requis dans le processus d'admission au camp.

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Y'Berion

Y'Berion

Y'Berion est le plus haut Gourou et le fondateur du Camp du Marais, chef spirituel de la Confrérie du Dormeur.

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