Bestiaire
Dans la vallée, rien ne vous veut vivant. Les charognards picorent dans les champs, les rats-taupes pullulent dans les grottes, les bêtes d’ombre fendent les bois et les orques tiennent les anciennes routes. Savoir ce qui vous traque — et ce que vous pouvez traquer — fait toute la différence entre un inventaire bien rempli et une tombe vite creusée. Ce bestiaire recense les créatures de la Colonie : leur niveau de menace, où elles apparaissent, et les peaux, dents et trophées qui valent la peine d’être prélevés sur leurs carcasses.
28 entrées
Le Dormeur
Le Dormeur est l'antagoniste central de Gothic 1 Remake et la divinité endormie que vénère la Confrérie du Dormeur.
Mouche de sang
Un insecte prédateur géant des marais et des forêts humides, dont le dard venimeux et le vol saccadé en font un nuisible qu'il vaut mieux abattre à distance.
Démon
Une créature invoquée du domaine de Beliar — rapide, puissante, et parmi les ennemis les plus mortels de la Colonie.
Lézard de feu
Un dangereux reptile cracheur de feu des terres orques, prisé des alchimistes pour sa langue, qui permet au héros de braver les flammes.
Rat géant
Des rongeurs démesurés qui infestent les grottes, les caves et les tunnels de la Colonie, dangereux pour un bagnard fraîchement arrivé uniquement lorsqu'ils déferlent en nombre.
Gobbo
De petits humanoïdes verts qui grouillent dans les grottes et les ruines de la Colonie en bandes piaillardes — faibles isolément, mais prompts à se ruer sur tout ce qu'ils dépassent en nombre.
Lézard
De petits reptiles qui se chauffent sur les rochers de la vallée — inoffensifs pour qui est armé, mais une source propre d’ingrédients d’alchimie.
Lurker
Un humanoïde reptilien amphibie qui tend des embuscades au bord de l'eau et dans le marais, prisé des chasseurs pour ses griffes.
Meatbug
Un insecte des cavernes inoffensif et lent, tout en bas de la chaîne alimentaire de la Colonie, que l'on tue pour sa viande comestible plutôt que pour la menace qu'il représente.
Minecrawler
Un insectoïde géant et cuirassé des mines profondes et du temple sous la Cité des Orques — rapide, blindé et porté à grouiller dans les tunnels exigus.
Rat-taupe
Une bête-rongeur fouisseuse et glabre qui chasse en meute dans les grottes et les champs de la vallée — tueuse notoire des nouveaux venus trop sûrs d'eux.
Orque
La race guerrière à défenses qui tient le nord de la vallée et sert le Dormeur — des adversaires de fin de partie disciplinés, cuirassés et mortels.
Chien orque
Les féroces bêtes de guerre que les Orques gardent à leurs côtés, rapides, agressives et rarement rencontrées seules.
Chaman orque
Les prêtres lanceurs de sorts des Orques — et, morts-vivants corrompus, les derniers gardiens qui lient le Dormeur au monde.
Guerrier orque
Les troupes de choc colossales de l’armée orque — immensément fortes, lourdement armées, et la raison pour laquelle l’humanité a besoin du minerai magique.
Razor
Un petit reptile vif de la famille des snappers qui fonce mordre et rôde en groupes près de ses congénères plus grands et plus meurtriers.
Charognard
Grand oiseau charognard incapable de voler qui arpente les champs ouverts de la vallée, le Charognard est l'une des premières et des plus faibles créatures que rencontre le Héros.
Charognard démoniaque
Un cousin rare et corrompu du charognard, plus grand et marqué par le mal, qui frappe bien plus fort que ses congénères inoffensifs des plaines.
Shadowbeast
Un prédateur forestier massif et cornu qui charge et piétine ses proies — une bête au sommet de la chaîne et un trophée marquant pour tout combattant sérieux.
Squelette
Des morts réanimés par la magie noire pour garder le temple du Dormeur et les sites antiques, intrépides et que l'on brise au mieux à coups contondants ou par le feu.
Snapper
Reptile rapide à l'allure de raptor qui bondit et enchaîne les morsures, le Snapper compte parmi les prédateurs les plus redoutés et les plus impitoyables de la vallée.
Golem de pierre
Un colosse de roche vivante qui garde grottes et sites arcaniques, lent mais d’une force impitoyable.
Golem des marais
Créature pataude faite de boue, de racines et de pourriture qui niche dans le marais de la Secte — lente mais cognant dur, on l'affronte surtout pour se frayer un passage.
Requin des marais
Un grand prédateur amphibie des marais de la Secte, qui embusque les imprudents entre roseaux et boue.
Troll
Géant humanoïde imposant des terres sauvages reculées, dont les coups amples peuvent tuer un guerrier en armure en quelques instants — un danger de fin de partie.
Waran
Un reptile rapide, proche du varan, qui chasse dans les terres rocheuses de la Colonie, prompt à fondre sur sa proie et plus prompt encore à se replier.
Loup
Prédateurs en meute des forêts et collines de la Colonie, rapides et tenaces, qui abattent les voyageurs imprudents par le nombre et la coordination.
Zombie
Un mort-vivant titubant relevé dans les marais et les vieilles cryptes, lent mais capable d’épuiser un héros imprudent.