Herbes de soin et plantes magiques
Également appelé: Herbs, Healing Herbs, Magic Plants
La colonie est parsemée de plantes comestibles que le héros peut cueillir et consommer pour récupérer. Les herbes de soin restaurent directement de l’énergie vitale : c’est une source de soin bon marché et renouvelable, glanée au fil de l’exploration, à distinguer des potions de soin préparées par alchimie. Un second groupe de plantes magiques restaure le mana lorsqu’on les mange — notamment la racine de dragon, l’herbe du corbeau, la racine de pierre et l’herbe sombre —, ce qui rend la cueillette importante pour les builds de mage. Certaines plantes et certains champignons servent aussi d’ingrédients d’alchimie pour préparer des potions, y compris les rares élixirs de caractéristique permanents. Les plantes sont liées à l’univers et aux quêtes du jeu : on récolte par exemple des herbes médicinales pour le Gourou Y’Berion souffrant, dans l’intrigue de la Confrérie, et le Camp du Marais cultive l’herbe du marais, une plante narcotique qui sert à la fois de marchandise et de monnaie de faction. Comme les plantes repoussent et ne coûtent rien à récolter, la cueillette d’herbes est une boucle de survie centrale en début de partie, au même titre que la chasse pour se nourrir. Le Remake de 2026 préserve la cueillette d’herbes pour les soins et le mana, et l’herbe du marais reste centrale dans l’économie du Camp du Marais, tandis que les systèmes de cuisine enrichis offrent davantage de moyens de transformer les plantes et la viande récoltées.