Quests
Gothic does not mark your map or chase you with arrows — quests are things people ask of you, and you remember them or you don’t. This quest directory catalogues the journey of the Nameless Hero: the main-story quests that carry you from a beaten newcomer to the slayer of the Sleeper, plus the camp-defining side quests that earn your place among the Old Camp, New Camp or the Sect. Each entry lays out who gives the quest, what it asks, the choices it offers, and the rewards — without spoiling the turns that make Gothic worth playing.
Материалов: 16
Письмо для Магов Огня
Первое поручение Безымянного героя: получить от Диего указания по Колонии и доставить запечатанное королевское письмо Магам Огня в замке Старого Лагеря.
Вступление в Новый Лагерь
Набери 30 очков одобрения через шпионаж и задания лагеря — в том числе подделав список поставок Старой Шахты — и принеси клятву разбойника под командованием Ларес.
Вступление в Старый Лагерь
Заработай 16 и более голосов одобрения от Теней Гомеза и пройди Испытание Верности, чтобы принести присягу и получить одеяние Тени в Главе 1.
Вступление в Лагерь Сектантов
Заручись личным одобрением не менее четырёх из пяти Баалов Братства и будь официально принят Кор Каломом в Послушники в Главе 1.
Испытание Верности
Испытание на верность, назначенное Диего: спустись в Старую Шахту, найди надзирателя Иана и верни его список поставок — документ, имеющий тайное второе предназначение для Нового Лагеря.
Камень Силы для Гуру
Й'Берион посылает Безымянного героя на прибрежные скалы, чтобы вернуть Камень Силы у отступника-послушника Нираса — первый ключ к установлению связи со Спящим.
Провальный Великий Зов
Кульминационный ритуал Братства по вызову Спящего оборачивается катастрофой, убивает Й'Бериона и раскалывает Лагерь Сектантов — перенаправляя героя к Магам Воды.
Секрет Краулеров
Кор Калом отправляет героя в глубины Старой Шахты сразиться с королевой краулеров и собрать её яйца — ключевой ингредиент для ритуала Великого Зова.
Сбор Фокусных камней
Центральный квест главы 3: вернуть пять Фокусных камней, использованных для возведения Барьера, разбросанных по всей Колонии.
Фокусный камень в Каньоне троллей
Один из самых труднодоступных Фокусных камней находится глубоко в каньоне, где бродят тролли — жестокий крюк для неподготовленного героя.
Объявлен предателем
В главе 4 Старый лагерь оборачивается против Безымянного героя, вынуждая к решительному разрыву и переориентации на Новый лагерь.
Путь к Ксардасу
В главе 5 Герою предстоит пересечь земли орков и добраться до башни Ксардаса, который раскрывает истинную угрозу и способ ей противостоять.
Перезарядить Уризиэль
Легендарный меч Уризиэль бессилен, пока не будет восстановлена его магия — оружие, необходимое Герою, чтобы сразиться со стражами Спящего.
Создать УЛУ-МУЛУ
Чтобы пересечь враждебный Орочий Город, Герой должен собрать УЛУ-МУЛУ — церемониальный орочий штандарт, дающий право безопасного прохода.
Спуск в Храм
Финал: Герой спускается в Храм Спящего, чтобы остановить Кор Калома и противостоять демону, которого Секта пыталась пробудить.
Пять сердец шаманов
Кульминация Готики: Спящий привязан к миру пятью сердцами шаманов, и только уничтожив их, можно изгнать демона.