Quests
Gothic does not mark your map or chase you with arrows — quests are things people ask of you, and you remember them or you don’t. This quest directory catalogues the journey of the Nameless Hero: the main-story quests that carry you from a beaten newcomer to the slayer of the Sleeper, plus the camp-defining side quests that earn your place among the Old Camp, New Camp or the Sect. Each entry lays out who gives the quest, what it asks, the choices it offers, and the rewards — without spoiling the turns that make Gothic worth playing.
16 madde
Ateş Büyücüleri İçin Bir Mektup
İsimsiz Kahraman'ın ilk işi: Diego'nun rehberliğiyle kolonide yolunu bulmak ve mühürlü kraliyet mektubunu Eski Kamp'ın kalesindeki Ateş Büyücüleri'ne teslim etmek.
Yeni Kamp'a Katılmak
Eski Maden erzak listesini sahtelemek dahil casusluk ve kamp görevleriyle 30 onay puanı topla; Lares'in emrinde Haydut olarak yemin et.
Eski Kamp'a Katılmak
Gomez'in Gölgeleri'nden 16 veya daha fazla onay oyu kazan, İnanç Sınavı'nı tamamla ve 1. Bölüm'de yemin ederek Gölge Kıyafeti al.
Tarikat Kampı'na Katılmak
Kardeşliğin beş Baal'inden en az dördünün kişisel onayını kazan ve 1. Bölüm'de Cor Kalom tarafından resmen Acemi olarak kabul edil.
İnanç Sınavı
Diego tarafından verilen bir sadakat sınavı: Eski Maden'e in, gözetmen Ian'ı bul ve erzak listesini geri getir — Yeni Kamp için gizli çift amacı olan bir belge.
Gurular İçin Odak Taşı
Y'Berion, İsimsiz Kahraman'ı asi acemi Nyras'tan bir Odak Taşı geri almak için kıyı kayalıklarına gönderir — Uyuyan'la temas kurmanın ilk anahtarı.
Başarısız Büyük Çağrı
Kardeşliğin Uyuyan'ı çağırmaya yönelik doruk ritüeli felaketle biter; Y'Berion ölür, Tarikat Kampı parçalanır ve kahraman Su Büyücüleri'ne yönlendirilir.
Minecrawler Salgısı
Cor Kalom, kahramanı Minecrawler kraliçesiyle savaşmak ve yumurtalarını toplamak için Eski Maden'in derinliklerine gönderir — Büyük Çağrı ritüeli için kritik bir bileşen.
Odak Taşlarını Topla
3. Bölümün merkezi görevi: Bariyer'i kurmak için kullanılan ve Koloni'ye dağılmış beş Odak Taşı'nı geri almak.
Troll Kanyonu Odağı
En zor Odak Taşlarından biri, trollerin dolaştığı derin bir kanyonda yatar — düşük seviyeli bir Kahraman için acımasız bir sapak.
Hain İlan Edilmek
4. Bölüm, Eski Kamp'ı İsimsiz Kahraman'a düşman eder; onu kesin bir kopuşa ve Yeni Kamp'a doğru bir kaymaya zorlar.
Xardas'a Ulaşmak
5. Bölüm Kahraman'ı Ork topraklarından geçirip Xardas'ın kulesine gönderir; Xardas gerçek tehdidi ve onunla yüzleşmenin yolunu açıklar.
Uriziel'in Gücünü Geri Kazandırmak
Efsanevi kılıç Uriziel, büyüsü geri kazandırılana kadar gücünü yitirmiştir; Uyuyan'ın muhafızlarıyla yüzleşmek için Kahraman'ın ihtiyaç duyduğu silah odur.
ULU-MULU'yu Yapmak
Düşman Ork Şehri'nden geçmek için Kahraman, güvenli geçiş sağlayan törensel bir Ork sancağı olan ULU-MULU'yu hazırlamalıdır.
Tapınağa İniş
Final: Kahraman, Cor Kalom'u durdurmak ve Tarikat'ın uyandırmaya çalıştığı iblisle yüzleşmek için Uyuyan'ın Tapınağı'na iner.
Beş Şaman Kalbi
Gothic'in doruk noktası: Uyuyan dünyaya beş şaman kalbiyle bağlıdır ve iblis ancak bunlar yok edilerek sürgün edilebilir.