Quests
Gothic does not mark your map or chase you with arrows — quests are things people ask of you, and you remember them or you don’t. This quest directory catalogues the journey of the Nameless Hero: the main-story quests that carry you from a beaten newcomer to the slayer of the Sleeper, plus the camp-defining side quests that earn your place among the Old Camp, New Camp or the Sect. Each entry lays out who gives the quest, what it asks, the choices it offers, and the rewards — without spoiling the turns that make Gothic worth playing.
16 entri
Sepucuk Surat untuk Para Penyihir Api
Tugas pertama Sang Pahlawan Tanpa Nama: dapatkan panduan Diego menelusuri koloni dan antarkan surat kerajaan tersegel kepada Para Penyihir Api di dalam kastil Kemah Lama.
Bergabung dengan Kemah Baru
Kumpulkan 30 poin persetujuan melalui spionase dan tugas kemah — termasuk memalsukan daftar persediaan Tambang Lama — untuk dilantik sebagai Rogue di bawah komando Lares.
Bergabung dengan Kemah Lama
Dapatkan 16 atau lebih suara persetujuan dari Shadow Gomez dan selesaikan Ujian Kesetiaan untuk dilantik dan menerima Busana Shadow di Bab 1.
Bergabung dengan Kemah Sekte
Dapatkan dukungan pribadi setidaknya empat dari lima Baal Persaudaraan dan secara resmi diinduksi sebagai Novice oleh Cor Kalom di Bab 1.
Ujian Kesetiaan
Ujian loyalitas yang ditetapkan Diego: turun ke Tambang Lama, temukan pengawas Ian, dan kembalikan daftar persediaannya — sebuah dokumen dengan tujuan ganda rahasia untuk Kemah Baru.
Batu Fokus untuk Para Guru
Y'Berion mengirim Sang Pahlawan Tanpa Nama ke tebing pantai untuk mengambil kembali sebuah Batu Fokus dari novice yang tersesat, Nyras — kunci pertama untuk menghubungi Sang Tertidur.
Pemanggilan Agung yang Gagal
Ritual puncak Persaudaraan untuk memanggil Sang Tertidur berakhir dengan bencana, menewaskan Y'Berion dan memecah Kemah Sekte — mengalihkan sang pahlawan menuju Para Penyihir Air.
Sekresi Minecrawler
Cor Kalom mengirim sang pahlawan jauh ke dalam Tambang Lama untuk menghadapi ratu Minecrawler dan memanen telurnya — bahan penting untuk ritual Pemanggilan Agung.
Kumpulkan Batu Fokus
Pencarian utama Bab 3: pulihkan lima Batu Fokus yang digunakan untuk mendirikan Sang Penghalang, tersebar di seluruh Koloni.
Batu Fokus Ngarai Troll
Salah satu Batu Fokus yang paling sulit terletak jauh di dalam ngarai yang dihuni troll — sebuah mampir brutal bagi pahlawan yang belum cukup level.
Dicap Pengkhianat
Bab 4 menjadikan Kamp Lama berbalik melawan Sang Pahlawan Tanpa Nama, memaksa perpisahan yang tegas dan pergeseran menuju Kamp Baru.
Mencapai Xardas
Bab 5 mengutus Sang Pahlawan melintasi tanah Ork menuju menara Xardas, yang mengungkapkan ancaman sejati dan cara menghadapinya.
Mengisi Ulang Uriziel
Pedang legendaris Uriziel tidak berdaya hingga kekuatannya dipulihkan — senjata yang dibutuhkan Sang Pahlawan untuk menghadapi para penjaga Sang Tertidur.
Membuat ULU-MULU
Untuk melintasi Kota Ork yang berbahaya, Sang Pahlawan harus merangkai ULU-MULU — sebuah panji upacara Ork yang memberikan izin lewat yang aman.
Turun ke Kuil
Babak akhir: Sang Pahlawan turun ke Kuil Sang Tertidur untuk menghentikan Cor Kalom dan menghadapi iblis yang coba dibangunkan oleh Sekte.
Lima Jantung Dukun
Klimaks Gothic: Sang Tertidur terikat pada dunia oleh lima jantung dukun, dan hanya dengan menghancurkan mereka iblis itu dapat diusir.