Gothic Wiki
Quests

Nieudane Wielkie Przywołanie

Znany też jako: The Great Calling, Y'Berion's Ritual, The Big Invocation, The Failed Ritual

Nieudane Wielkie Przywołanie jest kulminacyjnym wydarzeniem narracyjnym Rozdziału 2 w Gothic (2001) i najważniejszym punktem zwrotnym w pierwszej połowie gry. Uruchamia się automatycznie, gdy Cor Kalom otrzyma od Bezimiennego wszystkie trzy komponenty rytualne: Kamień Skupienia, jaja królowej Kopalniaków i Almanach Śniącego.

Rytuał

Bractwo Śniącego gromadzi się przed centralną świątynią Obozu Sekty w formalnej ceremonii. Y’Berion, flanowany przez Cor Kaloma i Cor Angara, prowadzi inwokację mającą wytworzyć bezpośrednią manifestację woli Śniącego. Ceremonia jest wizualnie spektakularna — nieustanne śpiewy, Kamień Skupienia pulsujący wzmocnioną energią — lecz katastrofalnie niekompletna. Zamiast obecności Śniącego, wizje dostarczone zebranemu Bractwu ukazują jedynie fragmentaryczne obrazy: Orki przemierzające podziemne tunele. Chwilę później gwałtowne uderzenie pioruna powoduje zawalenie się części ściany klifowej nad świątynią, trzęsienie ziemi wstrząsa obozem, a Y’Berion pada. Wielkie Przywołanie zakończyło się porażką.

Śmierć Y’Beriona i Ostatnie Słowa

Cor Angar wysyła Bohatera na Cmentarz Orków na wschód od obozu, by zbadał orcickie obrazy z rytuału — objazd, który zajmuje Bohatera, podczas gdy w obozie rozgrywają się zdarzenia. Po powrocie Cor Angar przekazuje wieści w dwóch częściach: Y’Berion na krótko odzyskał przytomność i mówił wyraźnie, a to, co powiedział, jest teologiczną detonacją w sercu historii Gothic. Oznajmił, że Śniący nie jest dobroczynnym bogiem wyzwolenia, lecz demonem, i że Bractwo musi porzucić projekt przywołania i szukać pomocy Magów Wody, by uciec z Kolonii Karnej. Krótko potem Y’Berion umiera od odniesionych ran.

Objawienie niszczy spójność Bractwa. Cor Kalom, architekt rytuału, odrzuca ostatnie słowa Y’Beriona jako mącenie umysłu umierającego człowieka i oświadcza zamiar kontynuowania Wielkiego Przywołania bez względu na wszystko. Opuszcza Obóz Sekty z frakcją fanatycznych zwolenników, by szukać bezpośrednio Świątyni Śniącego — rozłamując Bractwo na tych, którzy podążają za posłuszeństwem Cor Angara wobec umierającego życzenia Y’Beriona, i tych, którzy idą za fanatyzmem Kaloma.

Przejście do Rozdziału 3

Cor Angar przekazuje Bohaterowi kilka przedmiotów: Almanach, Kamień Skupienia, klucz do skrzynki Kaloma i runę teleportacji skierowaną na dziedziniec świątyni Obozu Sekty. Następnie kieruje Bohatera do Saturasa i Magów Wody w Nowym Obozie. Ten zwrot konsoliduje wszystkie ocalałe narracje magów — Magów Ognia, Magów Wody i pozostałości Bractwa — w jednolitą misję na Rozdział 3: odzyskać wszystkie pięć Kamieni Skupienia, zjednoczyć kręgi magów i znaleźć drogę do podziemnej świątyni Śniącego.

Uwagi o Remaku

Gothic 1 Remake zachowuje scenę rytuału, śmierć Y’Beriona i schizmę Kaloma bez zmian strukturalnych. Rozbudowana prezentacja kinematograficzna i pełne udźwiękowienie nadają ostatniej mowie Y’Beriona znacznie większy ciężar dramatyczny, niż pozwalała na to ograniczona animacja oryginału z 2001 roku, przez co punkt zwrotny rozdziału nabiera właściwego narracyjnego znaczenia.