Gothic Wiki
Quests

Wydzielina Kopalniaków

Znany też jako: Minecrawler Eggs, The Queen's Nest, Crawler Secretion

Wydzielina Kopalniaków jest głównym zadaniem Rozdziału 2 zleconym przez Cor Kaloma w laboratorium alchemicznym Obozu Sekty po dostarczeniu Kamienia Skupienia do Y’Beriona. Kalom wyjaśnia, że zwykła wydzielina żuchwowa Kopalniaków — powszechnie sprzedawana jako towar w całej Kolonii Karnej — jest zbyt słaba chemicznie, by podtrzymać rytuał Wielkiego Przywołania. Potrzebuje jaj zebranych bezpośrednio z gniazda królowej Kopalniaków, głęboko w Starej Kopalni. Zadanie przyznaje 5 500 PD po ukończeniu.

Dostęp: Koło Zębate i Hasło Iana

Wejście do komnaty królowej wymaga rozwiązania dwóch kolejnych bram. Pierwszą przeszkodą jest zepsuty kruszarz rudy w bocznym tunelu dolnych poziomów Starej Kopalni. Brakujące koło zębate zostało usunięte z kruszarza i musi zostać odzyskane z okolicznego obszaru — strzeżonego przez trzy Kopalniaki, choć ścieżka na gzymsie pozwala na ostrożne podejście bez ich prowokowania. Zwrócenie koła zębatego Ianowi, nadzorcy dostaw kopalni, przynosi nie klucz, lecz hasło do drugiej bramy.

Tę drugą bramę strzeże Asghan, strażnik dolnego poziomu. Podanie hasła otwiera bramę co do zasady, lecz Asghan odmawia działania samotnie — obszar za nią jest zbyt niebezpieczny dla jednego strażnika. Żąda od Bohatera rekrutacji trzech Templarzy z Obozu Sekty jako eskort: Gor Na Kosha, Gor Na Vida (który wymaga mikstury leczniczej przed wyrażeniem zgody) i Gor Na Bara. Ze wszystkimi trzema trzeba porozmawiać i zobowiązać ich, zanim Asghan odblokuje przejście.

Komnata Królowej

Za bramą liniowy tunel biegnie przez gęste skupiska Kopalniaków, zanim otwiera się na dużą komorę końcową. Królowa Kopalniaków stoi blisko centrum — nieruchoma, lecz znacznie wytrzymalsza od standardowych okazów, wymagając solidnego przygotowania do walki lub wysokich umiejętności bojowych, by pokonać ją sprawnie. Jej zabicie pozwala Bohaterowi zebrać jaja z podłogi komnaty. Zameldowanie jej śmierci Ianowi przynosi sześć piw jako pomniejszą nagrodę dodatkową — praktyczne uznanie faktu, że codzienne funkcjonowanie kopalni nie jest już zagrożone przez gniazdo.

Nagroda Cor Kaloma

Dostarczenie jaj do Kaloma uruchamia wybór nagrody. Oferuje pięć opcji:

  • Miksturę Esencji Ducha.
  • 100 grudek rudy.
  • Miksturę Esencji Życia.
  • Runę Światła.
  • Broń dwuręczną Kruszyciel Kamieni.

Pozostałe jaja w ekwipunku mają dodatkowe zastosowanie: pokazanie ich Ravenowi w Starym Obozie lub Mordragowi w Nowym Obozie przynosi dodatkowe PD od postaci mających niezależny interes w statusie kopalni.

Dalej

Kalom wskazuje następnie trzeci i ostatni składnik potrzebny przed rozpoczęciem Wielkiego Przywołania: Almanach Śniącego — tekst rytualny, którego lokalizację pozostawia Bohaterowi do zbadania. Łączy się to bezpośrednio ze zdarzeniem przejścia uruchamianym po zebraniu wszystkich trzech składników — Nieudanym Wielkim Przywołaniem i narracyjnym punktem zwrotnym definiującym zakończenie Rozdziału 2.