Zaklęcia Wody
Znany też jako: Water Spells
Magowie Wody z Nowego Obozu są sługami Adanosa, boga równowagi i wody. Ich magia odzwierciedla boga, któremu służą: tam gdzie Magowie Ognia ze Starego Obozu dążą do surowej niszczycielskiej mocy, Magowie Wody łączą ofensywne zaklęcia ze wsparciem, kontrolą i użytecznością — wszechstronna tradycja nagradzająca przemyślany, adaptacyjny styl gry. Magia Wody to zarówno wybór rozgrywki, jak i narracyjny, ponieważ Magowie Wody są siłą napędową planu rozmontowania Bariery.
Filozofia Równowagi
Adanos reprezentuje równowagę między ogniem Innosa a ciemnością Beliara, a Magia Wody dziedziczy ten temperament. Zamiast eskalujących kul ognia szkoły Ognia, zaklęcia Wody obejmują magię leczenia, efekty ochronne i zaklęcia przerywające lub kontrolujące wrogów. Szkoła nadal oferuje bezpośrednie obrażenia — Mag Wody, który osiąga wyższe Kręgi, jest w pełni zdolny do pokonania większości wrogów — ale droga tam wydaje się bardziej wyważona, z mniejszą liczbą jednostronnych ofensywnych zaklęć i większą liczbą sytuacyjnych narzędzi dostosowanych do różnych starć.
Zalety Atrybutów
Poradniki społeczności zauważają, że Magowie Wody cieszą się znaczącą przewagą atrybutów w porównaniu z inicjantami Magów Ognia na równoważnych etapach gry. Premie statystyk z treningu Magów Wody mogą uczynić Bohatera bardziej wszechstronnym, co ma znaczenie we wczesnych rozdziałach, gdy Bohater jest nadal kruchy. Sprawia to, że ścieżka Wody jest nieco bardziej wybaczająca dla graczy po raz pierwszy, nawet jeśli szczytowa moc ofensywna pojawia się nieznacznie później niż przy Ogniu.
Nowy Obóz i Bariera
Wybór Magii Wody oznacza związanie swojego losu z Saturasem i planem Nowego Obozu, by zniszczyć Barierę poprzez detonację wielkiej stosy rudy. Magowie Wody są badaczami tak samo jak wojownikami — studiują magiczną rudę, analizują Barierę i ostatecznie kierują Bohaterem przez centralne zadanie Rozdziału 3: odzyskanie pięciu Kamieni Skupienia. Bohater-Mag Wody jest wpleciony w główną historię ciaśniej niż jakikolwiek inny build, a późniejsze objawienia uderzają mocniej właśnie dlatego.
Synergia z Łukiem
Doświadczeni gracze często łączą build Maga Wody z umiejętnościami łucznictwa dostępnymi na terytorium Nowego Obozu. Dwupoziomowe podejście — ostrzał z dystansu, a następnie użycie zaklęć kontrolujących do zarządzania wrogami, którzy się zbliżają — obejmuje większość sytuacji bojowych, jakie Kolonia stawia przed graczem. Magia Wody jest najlepsza, gdy gracz wykorzystuje jej wszechstronność zamiast próbować odtworzyć czysty output obrażeń Ognia. Jej siła nie leży w żadnym pojedynczym niszczycielskim zaklęciu, lecz w tym, jak współgra ze światem Nowego Obozu i narracją — to szkoła dla graczy, którzy chcą rozumieć Kolonię, nie tylko ją zdobyć.