Zaklęcia Ognia
Znany też jako: Fire Spells
Zaklęcia Ognia to charakterystyczna magia Magów Ognia — uczonych stacjonujących w Starym Obozie, którzy służą Innosowi, bogu ognia i porządku. Ich tradycja jest najbardziej wprost ofensywną tradycją magiczną w Gothicu, wspinając się przez pięć Kręgów Magii gry od najprostszych płomieni po katastroficzne, tłumo-niszczące inferna. Dla graczy, którzy chcą stać z tyłu i spalać wszystko, Magia Ognia jest naturalnym wyborem.
Kręgi Magii
Gothic organizuje wszystkie zaklęcia w pięć Kręgów, a każdy Krąg musi być nauczony od mistrza maga, zanim zaklęcia w nim zawarte będą mogły być rzucane. Zaklęcia Pierwszego Kręgu są dostępne, przystępne cenowo i o niskim koszcie many: Światło (przywoływanie unoszącego się kagańca), drobne warianty Kuli Ognia i podstawowe Leczenie. Drugi i Trzeci Krąg dodają stopniowo coraz potężniejsze pociski, a skok do Czwartego i Piątego Kręgu przynosi narzędzia, które naprawdę przekształcają walkę — przede wszystkim Burzę Ognia, szerokie zaklęcie obszarowe zdolne do czyszczenia grup wrogów. Opanowanie każdego Kręgu podnosi też maksymalną manę Bohatera, więc zdolności magiczne i niszczycielski potencjał rosną równolegle.
Runy i Zwoje
Zaklęcia Ognia są stosowane za pośrednictwem dwóch fizycznych przedmiotów: zwojów i run. Zwój jest jednorazowy — może go odczytać każda postać, nawet bez żadnego magicznego wyszkolenia — co sprawia, że zwoje są przydatnym zasobem awaryjnym dla buildów nie-magów. Runa jest stała i wielorazowa, wyryta w magicznej rudzie, i może być rzucana tylko przez postać, która opanowała odpowiedni Krąg Magii. Runy stanowią kręgosłup zaangażowanego buildu maga ognia; gromadzenie ich biblioteki jest tym, jak Bohater staje się chodzącą jednostką artylerii, a nie kimś, kto od czasu do czasu rzuca kulą ognia.
Budowanie Maga Ognia
Zaangażowanie w Magię Ognia oznacza ciężką inwestycję w manę obok treningu Kręgów. Weterani generalnie zalecają zwiększanie many do znacznego zasobu przed zakupem drogich wyższych Kręgów, ponieważ zaklęcia wysokiego Kręgu kosztują znaczną manę za rzut. Ponieważ Magowie Ognia mieszkają wewnątrz Starego Obozu, build wiąże też Bohatera z Gomezem i jego strażnikami na początku gry — wybór z konsekwencjami społecznymi i narracyjnymi w miarę jak historia zmienia się w późniejszych rozdziałach. Kompromis ze ścieżką Maga Wody jest jasny: Ogień oferuje wyższe surowe obrażenia, podczas gdy Woda przynosi więcej użyteczności i kontroli.
Kluczowe Zaklęcia na Pierwszy Rzut Oka
- Światło — tworzy unoszące się źródło światła; niezbędne pod ziemią i w nocy.
- Kula Ognia — podstawowe ofensywne zaklęcie przez wiele Kręgów, rosnące w obrażeniach na każdym poziomie.
- Burza Ognia — zaklęcie obszarowe wysokiego Kręgu zdolne do jednoczesnego zabicia kilku wrogów.
- Leczenie — dostępne wcześnie w obu szkołach; utrzymuje maga w walce bez zużywania eliksirów.
Zaklęcia Ognia wymagają planowania i cierpliwości na początku gry, gdy mana jest niska, a Kręgi kosztowne, ale nagradzają tę inwestycję jednymi z najbardziej wizualnie spektakularnych i taktycznie potężnych narzędzi w całym arsenale Gothica.