Magia Wody (Magowie Wody)
Znany też jako: Water Mages, Water Magic School, New Camp Magic
Magowie Wody to tajemniczy zakon z Nowego Obozu, uczeni odrzucający sztywną hierarchię Starego Obozu i marzący o zburzeniu Bariery. Swój dom urządzili w jaskiniowej świątyni za bagnem i, w przeciwieństwie do Magów Ognia, dążą do wiedzy w równym stopniu co do czystej mocy.
Szkoła pragmatyczna
Magia Wody korzysta z tych samych sześciu Kręgów Magii, ale skłania się ku kontroli i wsparciu: Telekineza przyciąga odległe przedmioty i łupy, zaklęcia przyzywające wzywają sojuszników do walki, a do tego dochodzą Światło, Leczenie oraz cały wachlarz magii kontrolującej tłum i przemieniającej. Tam, gdzie Magowie Ognia przytłaczają płomieniem, Magowie Wody przechytrzają — unieruchamiając, przyzywając i wspierając.
Ścieżka Nowego Obozu niesie też przewagę mechaniczną. Poradniki do remake’u donoszą, że wybór drogi Maga Wody daje około +30 przewagi w atrybutach względem równoważnego buildu Maga Ognia, co czyni go silniejszym czarodziejem na dłuższą metę dla graczy gotowych się w to zaangażować. Magowie Wody trenują kręgi od 1 do 5 w obrębie swojej gildii.
Zakazany szósty
Jak każdy zakon pod Barierą, Magowie Wody nie potrafią nauczyć ostatniego poziomu. Szóstego kręgu — nekromancji — naucza wyłącznie Xardas, który stoi z dala od zakonów Ognia i Wody; adepci pragnący wskrzeszać umarłych muszą odszukać nekromantę w jego wieży.
Wstąpienie wymaga udowodnienia swojej wartości wolnym górnikom Nowego Obozu i ich przywódcom. Zaklęcia rzuca się z run wielokrotnego użytku lub jednorazowych zwojów, a jak w przypadku każdej magii, to mana jest zasobem ograniczającym — gospodaruj nią mądrze, a Mag Wody stanie się najbardziej wszechstronną siłą w dolinie.