Gothic Wiki
รูน คัมภีร์ และวงเวทแห่งพลัง

เวทมนตร์และรูน

เวทมนตร์ใน Colony เป็นของหายาก เป็นที่หมายปอง และต้องแลกมาด้วยความพยายาม คาถาถูกผูกไว้ใน runes ที่ใช้ซ้ำได้ หรือเผาผลาญครั้งเดียวจาก scrolls และพลังของคุณจะเติบโตผ่าน Circles of Magic ที่สอนให้เฉพาะผู้ที่ค่ายไว้วางใจ ไม่ว่าคุณจะเดินบนเส้นทางของ Fire Mages แห่ง Old Camp หรือ Water Mages แห่ง New Camp หมวดนี้อธิบายระบบเวทมนตร์ทั้งหมด: mana, การสร้าง rune, วงเวทของคาถา และคาถาที่มีประโยชน์ที่สุดสำหรับการเรียนรู้ก่อน

9 รายการ

วงเวทมนตร์

วงเวทมนตร์

Circles of Magic คือลำดับขั้นที่กำหนดสิทธิ์การร่ายคาถาใน Gothic 1 มีทั้งหมดหกวง

magiccircles
คาถาสำคัญที่ควรเรียน

คาถาสำคัญที่ควรเรียน

runes และ scrolls ที่มีประโยชน์ที่สุดสำหรับ mage ใน Gothic 1: Light, Healing, Fireball, Ice, Summon, Telekinesis และ Sleep จากหลาย Circles of Magic

magicspells
เวทไฟ (Fire Mages)

เวทไฟ (Fire Mages)

Fire Magic คือศาสตร์ของ Fire Mages แห่ง Old Camp วางอยู่บนคาถาไฟทำลายล้าง, healing และ light จากหก Circles of Magic

magicfire-mage

คาถาไฟ

หัวใจเชิงรุกของ Fire Magic ตั้งแต่ fireball ริบหรี่ลูกแรกไปจนถึง firestorm ทำลายล้างของ Circle ชั้นสูง

fire-magicspells

การสร้าง Rune

คาถาใช้ซ้ำของ Colony ถูกสร้างอย่างไร magic ore ที่จอมเวทจารึกเป็น runes ซึ่งร่ายได้ครั้งแล้วครั้งเล่า

runesmagic-ore
รูนและม้วนคาถา

รูนและม้วนคาถา

Gothic 1 ส่งมอบคาถาผ่านไอเท็มสองประเภท: runes และ scrolls

magicrunes
Scrolls, Runes และ Mana

Scrolls, Runes และ Mana

วิธีที่เวทมนตร์ทำงานจริงใน Gothic 1: runes ที่ใช้ซ้ำได้ต้องมี Circle และ mana ที่ถูกต้อง, scrolls แบบใช้ครั้งเดียวใช้ได้กับทุกคน และการจัดการ mana คือทุกอย่าง

magicrunes
เวทน้ำ (Water Mages)

เวทน้ำ (Water Mages)

Water Magic คือศาสตร์ของ Water Mages แห่ง New Camp เน้นคาถาควบคุมและ utility พร้อมให้ผู้เริ่มสายนี้ได้เปรียบด้านค่าสถานะราว +30

magicwater-mage

คาถาน้ำ

เวทมนตร์แห่งสมดุลของนักบวช Adanos ทั้ง control, utility และ support ที่เติมเต็มธนูกับดาบของ New Camp

water-magicspells