เวทมนตร์และรูน
เวทมนตร์ใน Colony เป็นของหายาก เป็นที่หมายปอง และต้องแลกมาด้วยความพยายาม คาถาถูกผูกไว้ใน runes ที่ใช้ซ้ำได้ หรือเผาผลาญครั้งเดียวจาก scrolls และพลังของคุณจะเติบโตผ่าน Circles of Magic ที่สอนให้เฉพาะผู้ที่ค่ายไว้วางใจ ไม่ว่าคุณจะเดินบนเส้นทางของ Fire Mages แห่ง Old Camp หรือ Water Mages แห่ง New Camp หมวดนี้อธิบายระบบเวทมนตร์ทั้งหมด: mana, การสร้าง rune, วงเวทของคาถา และคาถาที่มีประโยชน์ที่สุดสำหรับการเรียนรู้ก่อน
9 รายการ
วงเวทมนตร์
Circles of Magic คือลำดับขั้นที่กำหนดสิทธิ์การร่ายคาถาใน Gothic 1 มีทั้งหมดหกวง
คาถาสำคัญที่ควรเรียน
runes และ scrolls ที่มีประโยชน์ที่สุดสำหรับ mage ใน Gothic 1: Light, Healing, Fireball, Ice, Summon, Telekinesis และ Sleep จากหลาย Circles of Magic
เวทไฟ (Fire Mages)
Fire Magic คือศาสตร์ของ Fire Mages แห่ง Old Camp วางอยู่บนคาถาไฟทำลายล้าง, healing และ light จากหก Circles of Magic
คาถาไฟ
หัวใจเชิงรุกของ Fire Magic ตั้งแต่ fireball ริบหรี่ลูกแรกไปจนถึง firestorm ทำลายล้างของ Circle ชั้นสูง
การสร้าง Rune
คาถาใช้ซ้ำของ Colony ถูกสร้างอย่างไร magic ore ที่จอมเวทจารึกเป็น runes ซึ่งร่ายได้ครั้งแล้วครั้งเล่า
รูนและม้วนคาถา
Gothic 1 ส่งมอบคาถาผ่านไอเท็มสองประเภท: runes และ scrolls
Scrolls, Runes และ Mana
วิธีที่เวทมนตร์ทำงานจริงใน Gothic 1: runes ที่ใช้ซ้ำได้ต้องมี Circle และ mana ที่ถูกต้อง, scrolls แบบใช้ครั้งเดียวใช้ได้กับทุกคน และการจัดการ mana คือทุกอย่าง
เวทน้ำ (Water Mages)
Water Magic คือศาสตร์ของ Water Mages แห่ง New Camp เน้นคาถาควบคุมและ utility พร้อมให้ผู้เริ่มสายนี้ได้เปรียบด้านค่าสถานะราว +30
คาถาน้ำ
เวทมนตร์แห่งสมดุลของนักบวช Adanos ทั้ง control, utility และ support ที่เติมเต็มธนูกับดาบของ New Camp