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Runas, pergaminos y círculos de poder

Magia y runas

La magia en la Colonia es rara, codiciada y hay que ganársela. Los hechizos se graban en runas reutilizables o se consumen de un solo uso desde los pergaminos, y tu poder crece a través de los Círculos de Magia, que solo se enseñan a aquellos en quienes un campamento confía. Ya sigas la senda de los Magos del Fuego del Campamento Viejo o la de los Magos del Agua del Campamento Nuevo, esta sección explica cómo funciona el sistema de magia: el maná, la creación de runas, los círculos de hechizos y los conjuros más útiles para aprender primero.

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Círculos de Magia

Círculos de Magia

Los Círculos de Magia son los rangos escalonados que regulan los conjuros en Gothic 1 Remake. Hay seis círculos en total.

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Hechizos esenciales que aprender

Hechizos esenciales que aprender

Las runas y los pergaminos más útiles para un mago en Gothic 1 Remake: Luz, Curación, Bola de Fuego, Hielo, Invocación, Telequinesis y Dormir, repartidos entre los Círculos de Magia.

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Magia de Fuego (Magos de Fuego)

Magia de Fuego (Magos de Fuego)

La Magia de Fuego es la disciplina de los Magos de Fuego del Campo Viejo, construida en torno a hechizos de llama destructivos, curación y luz de los seis Círculos de Magia.

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Conjuros de fuego

El corazón ofensivo de la Magia de Fuego: desde una primera bola de fuego titilante hasta la devastadora tormenta de fuego de los círculos superiores.

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Creación de runas

Cómo se fabrican los conjuros reutilizables de la Colonia: mineral mágico inscrito por magos en runas que lanzan magia una y otra vez.

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Runas y pergaminos de hechizo

Runas y pergaminos de hechizo

Gothic 1 Remake reparte los hechizos mediante dos tipos de objeto: runas y pergaminos.

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Pergaminos frente a runas y maná

Pergaminos frente a runas y maná

Cómo funciona realmente la magia en Gothic 1 Remake: las runas reutilizables exigen el Círculo adecuado y maná, los pergaminos de un solo uso sirven para cualquiera y la gestión del maná lo es todo.

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Magia de Agua (Magos de Agua)

Magia de Agua (Magos de Agua)

La Magia de Agua es la disciplina de los Magos de Agua del Campo Nuevo, que prima los hechizos de control y utilidad y otorga a los iniciados una ventaja de en torno a +30 en atributos.

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Conjuros de agua

La magia equilibrada de los sacerdotes de Adanos: control, utilidad y apoyo que complementan los arcos y las hojas del Campamento Nuevo.

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