Gothic Wiki
Magia i runy

Runy i zwoje czarów

Znany też jako: Runes, Scrolls, Spell Scrolls

Gothic 1 dostarcza czary za pośrednictwem dwóch typów przedmiotów: run i zwojów. Zwój czaru to jednorazowy przedmiot, który może odczytać każdy, niezależnie od klasy — rzuca czar jeden raz, po czym ulega zniszczeniu; zwoje pozwalają niemagom doraźnie sięgnąć po magię. Runa to wielokrotne narzędzie maga: po wykonaniu lub zdobyciu można rzucać ją wielokrotnie, ale tylko jeśli rzucający zna odpowiedni Krąg Magii i ma dość many. Obie metody uszczuplają pulę many rzucającego. Runy dzielą się na typy: runy ładowane można przeładować, wlewając w nie przed uwolnieniem dodatkową manę, aż do maksimum, co zwiększa efekt; runy zwykłe zadają stałą ilość obrażeń, leczą lub działają użytkowo; a runy specjalne skalują swój efekt za każdy zainwestowany punkt many. Runy tworzą magowie, inskrybując czar w magicznej rudzie, więc runa w praktyce zamyka wiedzę o czarze w trwałym przedmiocie. Ponieważ runy wymagają właściwego kręgu, run niskich kręgów (światło, słaba kula ognia, leczenie) można używać wcześnie, podczas gdy runy najwyższego poziomu (burza ognia, przyzwania, najpotężniejsze ciosy) wymagają zaawansowanych kręgów. Remake z 2026 roku zachowuje podział na runy i zwoje oraz bramkowanie kręgami; magia jest powiązana z dołączeniem do gildii magów (Ognia lub Wody), a najsilniejsza magia szóstego kręgu pozostaje wyłączną domeną Xardasa.