Kręgi Magii
Znany też jako: Magic Circles, Six Circles of Magic
Kręgi Magii to stopniowane rangi, które bramkują rzucanie czarów w Gothicu 1. W sumie istnieje sześć kręgów. Postać zwykle uczy się Kręgów od 1 do 5, dołączając do gildii magów i trenując, natomiast szóstego kręgu może nauczyć wyłącznie nekromanta Xardas, czyniąc z rzucającego Nekromantę. Każdy krąg podnosi maksymalną pulę many, odblokowuje możliwość używania run wyższego poziomu i daje dostęp do potężniejszych czarów (niskie kręgi obejmują magię użytkową i drobne obrażenia, jak światło, słabe kule ognia czy leczenie; wysokie kręgi odblokowują najsilniejszą magię ofensywną i przyzywanie). Magia jest domeną Magów Ognia (związanych ze Starym Obozem) i Magów Wody (związanych z Nowym Obozem); gracz, który dołączy do Starego Obozu, może zostać Magiem Ognia, a ścieżka Nowego Obozu prowadzi do Maga Wody. W remake’u z 2026 roku odblokowanie kręgów kosztuje Punkty Nauki według rosnącej skali: Krąg 1 (10 PN), Krąg 2 (15 PN), Krąg 3 (20 PN), Krąg 4 (25 PN), Krąg 5 (30 PN) i Krąg 6 (40 PN), co daje łącznie 140 PN. Poradniki do remake’u zaznaczają, że Magowie Wody mają około +30 przewagi w atrybutach nad Magami Ognia i dostęp do Kręgów 1–5, podczas gdy szósty wciąż pozostaje zarezerwowany dla Xardasa. Ponieważ czary skalują się z maną, częstą strategią jest zbudowanie dużej puli many (w okolice 100) przed mocnym inwestowaniem w wyższe kręgi, ze szczególnie wyraźnym skokiem mocy w okolicach 15. poziomu.