La Cité orque
Également appelé: Buried Orc City, The Orc Graveyard
La Cité orque à moitié en ruine, dans la Vallée des Mines, est l’une des structures les plus anciennes de l’île de Khorinis, une implantation élevée par les Orcs bien avant toute présence humaine dans la région. Ses murs écroulés, sa maçonnerie massive et ses artères labyrinthiques témoignent de la civilisation orque qui dominait autrefois ce territoire, et sous elle repose le Temple du Dormeur, le centre de tout le récit de fin de jeu de Gothic.
Histoire et invocation
Des siècles avant les événements du jeu, cinq chamans orcs accomplirent un rituel dans le complexe souterrain sous la cité, invoquant le démon connu sous le nom de Dormeur et le liant à cet endroit. Le Dormeur, piégé mais non détruit, influence lentement la vallée par les rêves et les murmures depuis des années, corrompant peu à peu la direction de la Confrérie du Dormeur et poussant le rituel d’éveil qui menace de le libérer complètement. La cité au-dessus est un vestige de la civilisation qui a créé cette crise, désormais occupée par des descendants qui gardent le site sans comprendre pleinement ce qui se cache dessous.
Territoire hostile
De nos jours, la cité est tenue par des Orcs vivants, guerriers, chamans et sentinelles, qui attaquent tout humain à vue sans hésiter. Le terrain est hostile et les ennemis redoutables ; la Cité orque représente certains des combats les plus exigeants du jeu si on l’aborde sans préparation. Le Héros sans nom ne peut pas s’y frayer un chemin par la force : la population orque est trop nombreuse et trop puissante pour qu’un assaut direct soit viable.
Le ULU-MULU
La solution est le ULU-MULU, un étendard cérémoniel orc dont la création exige des ingrédients rares et l’aide de Tarrok, un Orc amical rencontré dans la vallée. Porter le ULU-MULU signale aux guerriers orcs que son détenteur bénéficie d’une forme de protection cérémonielle, ce qui lui permet de traverser la cité sans déclencher le combat. Assembler le ULU-MULU est l’un des grands objectifs de fin de jeu, et la quête de ses composants pousse à explorer les zones les plus dangereuses de la vallée.
Porte vers l’apogée
La Cité orque est le point de non-retour de Gothic. Une fois que le Héros descend par elle dans le Temple du Dormeur, la séquence de fin de jeu commence véritablement : la confrontation avec Cor Kalom, la destruction des cinq cœurs de chamans et le bannissement du Dormeur. Dans Gothic 1 Remake, la Cité orque a bénéficié d’un développement visuel substantiel : l’échelle des constructions orques, l’usure de leur pierre ancienne et la menace que dégagent ses habitants sont rendues avec une fidélité bien supérieure à ce que permettait le moteur original.