Le Temple du Dormeur
Également appelé: Sleeper's Temple, Temple of the Sleeper, Orc Temple
Le Temple du Dormeur est l’antique structure souterraine où l’archidémon appelé le Dormeur gît emprisonné, enfoui loin sous la Cité des Orques depuis longtemps ensevelie, au cœur de la Vallée des Mines. C’est là que se joue le point culminant de Gothic 1 Remake. Pour atteindre le temple, le Héros sans nom doit d’abord traverser sans encombre la Cité des Orques hostile, ce qui exige l’ULU-MULU, un étendard cérémoniel orque façonné par l’Orque amical Tarrok à partir d’ingrédients rassemblés aux quatre coins de la colonie, qui permet au Héros de circuler parmi les Orques sans être inquiété.
À l’intérieur du temple, le Héros affronte des serviteurs morts-vivants et cinq chamans (prêtres) orques, chacun portant une lame antique unique et gardant une partie du complexe. Le lien du démon avec le monde des mortels est entretenu par les cœurs des cinq chamans, scellés dans cinq autels ; ces cœurs ne peuvent être détruits que par les lames mêmes que brandissent les chamans. La légendaire épée Uriziel est elle aussi retrouvée dans le temple, avant d’être restaurée et rechargée grâce à la magie du minerai pour en faire une arme redoutable.
Le chef du culte, Cor Kalom, et ses fidèles descendent dans le temple pour mener à bien le rituel d’éveil du Dormeur. Le Héros sans nom terrasse Kalom, abat les chamans et transperce chaque cœur dans son autel, bannissant le Dormeur de Myrtana. La destruction du démon provoque l’effondrement de la Barrière au-dessus, mettant fin à la captivité de la colonie.