Mundo y lore
Frente a la costa del reino de Myrtana se halla un lugar al que nadie elige ir. Para alimentar su guerra contra los orcos, el rey Rhobar II necesita mena mágica, y el único sitio donde puede extraerse es un valle sellado bajo una reluciente Barrera mágica. Los magos levantaron la cúpula para mantener encerrados a los convictos, pero el hechizo se les fue de las manos y ahora los guardias han desaparecido y los prisioneros se gobiernan a sí mismos. Esta sección reúne el mundo y el lore de la Colonia: cómo surgió la Barrera, por qué importa la mena, los campamentos rivales que se repartieron el valle y la oscura presencia que la Secta llama el Durmiente. Empieza aquí para entender la tierra a la que acaban de arrojarte.
13 entradas
La Barrera
La Barrera es una vasta cúpula mágica que aísla la colonia penal del Valle de las Minas, en la isla de Khorinis.
El Valle de las Minas
El Valle de las Minas es la región minera y montañosa de la isla de Khorinis que sirve como colonia penal, el único escenario de Gothic 1 Remake.
Khorinis
Khorinis es la isla en la que se ambienta Gothic 1 Remake, situada frente a la costa del reino humano de Myrtana.
La guerra del rey Rhobar II contra los orcos
La guerra entre el reino humano de Myrtana y los orcos es el telón de fondo político que sostiene toda la premisa de Gothic 1 Remake.
El Templo del Durmiente
El Templo del Durmiente es la antigua estructura subterránea donde yace prisionero el archidemonio conocido como el Durmiente, en lo más profundo bajo la sepultada Ciudad de los Orcos, dentro del Valle…
La Mina Libre
La mina independiente del Campamento Nuevo, donde los mineros libres conservan lo que extraen: el corazón del desafío del campamento a los barones del mineral.
El reino de Myrtana
El reino humano más allá de la Barrera, gobernado por el rey Rhobar II, cuya guerra contra los orcos creó en primer lugar la Colonia penitenciaria.
El castillo del Campamento Viejo
La fortaleza en forma de anillo en el corazón del Campamento Viejo: un antiguo castillo real que se convirtió en el trono de los barones del mineral.
La Mina Vieja
La gran mina de mineral del Campamento Viejo, trabajada por cavadores bajo los barones del mineral, y el derrumbe que lanza a la Colonia a la crisis.
La Arena
El foso de combate del Campamento Viejo, donde las disputas se resuelven con hojas y las reputaciones se ganan en combate singular.
La Zona de Intercambio
El lugar bajo la Barrera donde se arroja a los nuevos convictos y se comercian bienes hacia fuera: el primer contacto de todo preso con la Colonia.
La Ciudad de los Orcos
La antigua ciudad orca medio enterrada que custodia la entrada al Templo del Durmiente, y la última barrera antes del clímax del juego.
La torre de Xardas
La torre remota del nigromante Xardas, oculta en lo profundo de las tierras orcas y defendida por horrores invocados.