Dünya ve Hikâye
Myrtana krallığının kıyılarının açıklarında, kimsenin gönüllü gitmediği bir yer vardır. Orklara karşı verdiği savaşı beslemek için Kral II. Rhobar büyülü cevhere muhtaçtır ve bu cevherin çıkarılabileceği tek yer, ışıldayan büyülü bir Bariyer’in altına mühürlenmiş bir vadidir. Büyücüler mahkûmları içeride tutmak için bu kubbeyi yükseltti — ama büyü ellerinden kaçtı ve artık gardiyanlar yok, mahkûmlar kendi kendilerini yönetiyor. Bu bölüm, Koloninin dünyasını ve hikâyesini bir araya getiriyor: Bariyer’in nasıl ortaya çıktığı, cevherin neden bu kadar önemli olduğu, vadiyi paylaşan rakip kamplar ve Tarikat’ın Uyuyan dediği o karanlık varlık. Az önce içine fırlatıldığın bu toprakları anlamak için buradan başla.
13 madde
Bariyer
Bariyer, Khorinis adasındaki Madenler Vadisi'nde bulunan ceza kolonisini mühürleyen devasa sihirli bir kubbedir.
Madenler Vadisi
Madenler Vadisi, Khorinis adasında ceza kolonisi olarak hizmet veren dağlık madencilik bölgesidir ve Gothic'in geçtiği yegâne mekândır.
Khorinis
Khorinis, insan krallığı Myrtana'nın kıyısı açıklarında uzanan, Gothic'in geçtiği ada mekânıdır.
Kral II. Rhobar'ın Orklara Karşı Savaşı
İnsan krallığı Myrtana ile Orklar arasındaki savaş, Gothic 1 Remake'in tüm kurgusunu yönlendiren siyasi arka plandır.
Uyuyan'ın Tapınağı
Uyuyan'ın Tapınağı, Uyuyan adıyla bilinen baş-iblisin tutsak yattığı kadim yeraltı yapısıdır; Maden Vadisi içinde, çoktan toprağa gömülmüş Ork Şehri'nin çok derininde yer alır…
Özgür Maden
Yeni Kamp'ın bağımsız madeni; özgür madenciler çıkardıklarını ellerinde tutar ve kampın cevher baronlarına meydan okumasının kalbidir.
Myrtana Krallığı
Bariyer'in ötesindeki insan krallığı, Kral II. Rhobar tarafından yönetilir; Orklara karşı savaşı, ceza Kolonisi'ni başta var eden nedendir.
Eski Kamp Kalesi
Eski Kamp'ın kalbindeki halka biçimli kale; cevher baronlarının tahtına dönüşmüş eski bir kraliyet kalesi.
Eski Maden
Eski Kamp'ın büyük cevher madeni; cevher baronlarının emrindeki kazıcılar tarafından işletilir ve çöküşü Koloni'yi krize sürükler.
Arena
Eski Kamp'ın dövüş çukuru; anlaşmazlıklar kılıçlarla çözülür ve itibar teke tek dövüşte kazanılır.
Takas Bölgesi
Bariyer'in altındaki, yeni mahkûmların içeri atıldığı ve malların dışarı takas edildiği yer; her mahkûmun Koloni'yle ilk tanışması.
Ork Şehri
Uyuyan'ın Tapınağı'nın girişini koruyan kadim, yarı gömülü Ork şehri; oyunun doruk noktasından önceki son engel.
Xardas'ın Kulesi
Nekromant Xardas'ın, Ork topraklarının derinlerinde gizli ve çağrılmış dehşetlerce korunan uzak kulesi.