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La guerre du roi Rhobar II contre les Orques

Également appelé: Orc War, War against the Orcs, Myrtana-Orc War

La guerre qui oppose le royaume humain de Myrtana aux Orques constitue la toile de fond politique sur laquelle repose tout le postulat de Gothic 1 Remake. Le roi Rhobar II règne sur Myrtana et a soumis bien des ennemis, mais les Orques se révèlent une menace hors du commun : dépourvus de ruse, ils compensent par une force physique colossale et une détermination sans relâche qui mettent l’humanité sur la défensive. Pour leur tenir tête, les armées de Rhobar ont besoin d’armes forgées dans le minerai magique, seul capable de transpercer l’armure et la chair orques.

Comme le minerai magique ne se trouve que dans les galeries de la Vallée des Mines, sur l’île de Khorinis, le roi y condamne les criminels aux travaux forcés, transformant la région en colonie pénitentiaire. Pour empêcher les bagnards de s’évader, il ordonne à douze mages de dresser la Barrière, un sortilège qui tourne mal et enferme à l’intérieur les mages, les gardes et les prisonniers sans distinction. Plutôt que de perdre sa source de minerai, Rhobar négocie un accord commercial avec les Barons du Minerai autoproclamés qui s’emparent du contrôle de la colonie, échangeant des marchandises contre le minerai expédié au travers de la Barrière.

Ce que la plupart ignorent, c’est que les Orques sont liés à une menace plus profonde : il y a des siècles, ils ont invoqué l’archidémon connu sous le nom de Dormeur, dont le temple repose sous leur cité ensevelie, au cœur même de la vallée que le roi exploite désormais. La guerre orque enclenche ainsi le bagne, la Barrière, l’économie du minerai et, en fin de compte, l’affrontement avec le Dormeur. Ce conflit plus vaste continue de façonner les jeux ultérieurs de la série.