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Univers et Lore

La tour de Xardas

Également appelé: Xardas's Tower, The Necromancer's Tower

La sombre tour isolée du nécromancien Xardas se dresse dans les dangereuses terres orques, aux confins de la vallée : une structure sinistre qui sert de principal pôle de fin de jeu dans Gothic. Xardas fut autrefois le treizième mage du cercle qui créa la Barrière, et le plus puissant de ses participants, mais ses recherches sur la magie noire finirent par le mettre en conflit avec les autres Mages du Feu. Il quitta alors le Vieux Camp pour poursuivre ses études en solitaire, bien avant le début des événements du jeu.

Une approche dangereuse

Atteindre la tour est déjà une épreuve. Le territoire alentour est peuplé des créatures les plus dangereuses de la vallée : guerriers orcs, lézards de feu et bêtes de l’ombre, auxquels s’ajoutent les propres gardiens de la tour, golems, démons et autres entités invoquées que Xardas a postés pour décourager les simples curieux. Les joueurs qui s’approchent de la tour pour la première fois au Chapitre IV affrontent des combats nettement plus difficiles que le contenu précédent, et il est essentiel d’arriver avec assez de niveaux et d’équipement.

Révélations

À l’intérieur, Xardas livre les informations qui reconfigurent tout le jeu. Le plan des Mages de l’Eau, faire exploser le stock de minerai pour briser la Barrière, ne résoudra pas la véritable crise : l’éveil complet imminent du Dormeur. Si elle était menée à bien, l’explosion du minerai risquerait de provoquer des dégâts collatéraux catastrophiques sans obtenir le résultat nécessaire. Xardas suit l’influence du démon depuis longtemps et sait ce qu’il faut réellement faire : le Dormeur doit être banni, et pour y parvenir, le Héros sans nom a besoin d’une arme capable de blesser les gardiens chamans morts-vivants du temple.

Uriziel

La lame que le Héros a récupérée dans le Cimetière orc se révèle être Uriziel, l’épée légendaire de la foi d’Innos. Dans son état actuel, ce n’est plus qu’une relique diminuée, vidée de sa puissance, mais Xardas possède la formule pour la recharger. Cela exige des composants rares et implique un processus magique lié à la forge de la tour. Uriziel rechargée rend destructibles les cinq cœurs de chamans et donne au Héros une véritable voie vers la victoire contre le Dormeur.

Magie noire et Gothic II

Xardas sert aussi de maître du sixième cercle pour les personnages qui suivent la voie de la magie. Les mages qui acceptent son enseignement obtiennent l’accès aux sorts les plus puissants du jeu, même si les implications idéologiques d’un apprentissage auprès d’un nécromancien banni n’échappent pas aux autres utilisateurs de magie. Dans Gothic II, Xardas revient comme figure plus importante, ayant orchestré les événements depuis les coulisses, et sa tour sur Khorinis devient un lieu clé de l’histoire de la suite.