Khorinis
Également appelé: Isle of Khorinis, Island of Khorinis
Khorinis est l’île qui sert de décor à Gothic, située au large du royaume humain de Myrtana. Son importance tient aux gisements de minerai magique enfouis dans ses montagnes, le métal dont le roi Rhobar II a besoin pour faire la guerre aux Orcs. C’est pourquoi une région minière reculée de l’île, la Vallée des Mines, est transformée en colonie pénitentiaire où l’on envoie les criminels condamnés extraire le minerai.
Pour contenir les prisonniers, le roi fait lancer par douze magiciens la Barrière au-dessus de la colonie, un dôme qui finit par isoler une vaste portion de l’île. Les événements de Gothic se déroulent presque entièrement à l’intérieur de cette zone scellée ; le reste de Khorinis, port et terres environnantes compris, se trouve au-delà de la Barrière et n’est atteint qu’après sa chute. Lorsque le Dormeur est banni et que la Barrière s’effondre, à la fin du jeu, les bagnards survivants peuvent enfin fuir à travers Khorinis en direction du continent.
Khorinis est une terre de montagnes escarpées, de mines, de marais, de forêts et de ruines antiques, et n’abrite pas seulement les camps humains, mais aussi une faune sauvage, des morts-vivants et la Cité Orc enfouie de longue date, sous laquelle dort le Dormeur. L’île et la cité portuaire éponyme deviennent le décor central de la suite, Gothic II, qui développe des lieux seulement esquissés tant que la colonie restait scellée.