Світ та лор
Біля узбережжя королівства Міртана лежить місце, куди ніхто не йде з власної волі. Щоб живити свою війну проти орків, король Робар II потребує магічної руди, а єдине місце, де її можна добувати, — це долина, запечатана під мерехтливим магічним Бар’єром. Маги звели купол, щоб утримати засуджених усередині, — але закляття вийшло з-під контролю, і тепер варти немає, а в’язні правлять самі собою. Цей розділ збирає світ та лор Колонії: як виник Бар’єр, чому така важлива руда, ворожі табори, що поділили Долину Рудників, і темну присутність, яку Секта називає Сплячим. Почніть звідси, щоб зрозуміти землю, у яку вас щойно жбурнули.
13 статей
Бар'єр
Бар'єр — величезний магічний купол, що запечатує каральну колонію в Долині Рудників на острові Хорініс.
Долина Рудників
Долина Рудників — гірський шахтарський регіон на острові Хорініс, що служить каральною колонією та є єдиним місцем дії Готики.
Хорініс
Хорініс — острів, на якому відбувається Готика; він лежить біля узбережжя людського королівства Міртана.
Війна короля Робара II проти орків
Війна між людським королівством Міртана та орками — політичне тло, що рухає всю зав'язку Готики.
Храм Сплячого
Храм Сплячого — давня підземна споруда, де ув'язнений архідемон, відомий як Сплячий; вона розташована глибоко під давно похованим Містом орків у Долині Рудників…
The Free Mine
The New Camp's independent mine, where free miners keep what they dig — the heart of the camp's challenge to the ore barons.
The Kingdom of Myrtana
The human kingdom beyond the Barrier, ruled by King Rhobar II — whose war against the Orcs created the penal Colony in the first place.
The Old Camp Castle
The ring-shaped fortress at the heart of the Old Camp — a former royal castle that became the throne of the ore barons.
The Old Mine
The Old Camp's great ore mine, worked by diggers under the ore barons — and the collapse that throws the Colony into crisis.
The Arena
The Old Camp's fighting pit, where disputes are settled with blades and reputations are won in single combat.
The Exchange Zone
The place beneath the Barrier where new convicts are thrown in and goods are traded out — every prisoner's first taste of the Colony.
The Orc City
The ancient, half-buried Orc city that guards the entrance to the Sleeper's Temple — and the last barrier before the game's climax.
Xardas's Tower
The remote tower of the necromancer Xardas, hidden deep in the Orc lands and defended by summoned horrors.