Готика Wiki
Земля за Бар'єром

Світ та лор

Біля узбережжя королівства Міртана лежить місце, куди ніхто не йде з власної волі. Щоб живити свою війну проти орків, король Робар II потребує магічної руди, а єдине місце, де її можна добувати, — це долина, запечатана під мерехтливим магічним Бар’єром. Маги звели купол, щоб утримати засуджених усередині, — але закляття вийшло з-під контролю, і тепер варти немає, а в’язні правлять самі собою. Цей розділ збирає світ та лор Колонії: як виник Бар’єр, чому така важлива руда, ворожі табори, що поділили Долину Рудників, і темну присутність, яку Секта називає Сплячим. Почніть звідси, щоб зрозуміти землю, у яку вас щойно жбурнули.

13 статей

Бар'єр

Бар'єр

Бар'єр — величезний магічний купол, що запечатує каральну колонію в Долині Рудників на острові Хорініс.

barriermagic
Долина Рудників

Долина Рудників

Долина Рудників — гірський шахтарський регіон на острові Хорініс, що служить каральною колонією та є єдиним місцем дії Готики.

valley-of-minespenal-colony
Хорініс

Хорініс

Хорініс — острів, на якому відбувається Готика; він лежить біля узбережжя людського королівства Міртана.

khorinisisland
Війна короля Робара II проти орків

Війна короля Робара II проти орків

Війна між людським королівством Міртана та орками — політичне тло, що рухає всю зав'язку Готики.

orc-warmyrtana
Храм Сплячого

Храм Сплячого

Храм Сплячого — давня підземна споруда, де ув'язнений архідемон, відомий як Сплячий; вона розташована глибоко під давно похованим Містом орків у Долині Рудників…

templesleeper
The Free Mine

The Free Mine

The New Camp's independent mine, where free miners keep what they dig — the heart of the camp's challenge to the ore barons.

new-campmining
The Kingdom of Myrtana

The Kingdom of Myrtana

The human kingdom beyond the Barrier, ruled by King Rhobar II — whose war against the Orcs created the penal Colony in the first place.

myrtanarhobar
The Old Camp Castle

The Old Camp Castle

The ring-shaped fortress at the heart of the Old Camp — a former royal castle that became the throne of the ore barons.

old-campfortress
The Old Mine

The Old Mine

The Old Camp's great ore mine, worked by diggers under the ore barons — and the collapse that throws the Colony into crisis.

old-campmining
The Arena

The Arena

The Old Camp's fighting pit, where disputes are settled with blades and reputations are won in single combat.

old-campcombat
The Exchange Zone

The Exchange Zone

The place beneath the Barrier where new convicts are thrown in and goods are traded out — every prisoner's first taste of the Colony.

barrierconvicts
The Orc City

The Orc City

The ancient, half-buried Orc city that guards the entrance to the Sleeper's Temple — and the last barrier before the game's climax.

orcsruins
Xardas's Tower

Xardas's Tower

The remote tower of the necromancer Xardas, hidden deep in the Orc lands and defended by summoned horrors.

xardasnecromancer