Мир и лор
У берегов королевства Миртана лежит место, куда никто не отправляется по своей воле. Чтобы вести войну с орками, король Робар II нуждается в магической руде, а добыть её можно лишь в долине, запечатанной под мерцающим магическим Барьером. Маги воздвигли купол, чтобы удержать каторжников внутри, — но заклинание вышло из-под контроля, и теперь стражи нет, а узники правят сами собой. В этом разделе собраны мир и лор Колонии: как возник Барьер, почему так важна руда, какие враждующие лагеря поделили долину и что за тёмная сущность, которую Секта зовёт Спящим. Начните отсюда, чтобы понять землю, в которую вас только что бросили.
Материалов: 13
Барьер
Барьер — это огромный магический купол, запечатывающий исправительную колонию в Долине Рудников на острове Хоринис.
Долина Рудников
Долина Рудников — гористый рудный край на острове Хоринис, служащий исправительной колонией и единственным местом действия «Готики».
Хоринис
Хоринис — островное место действия «Готики», лежащее у побережья человеческого королевства Миртаны.
Война короля Робара II с орками
Война между человеческим королевством Миртана и орками — политический фон, на котором держится вся завязка «Готики».
Храм Спящего
Храм Спящего — древнее подземное сооружение, где томится в заточении архидемон по имени Спящий, глубоко под давно погребённым Городом орков в Долине…
Свободная Шахта
Независимая шахта Нового Лагеря, где свободные шахтёры сохраняют добытое — сердце вызова, брошенного лагерем баронам руды.
Королевство Миртана
Человеческое королевство по ту сторону Барьера, управляемое Королём Роббаром II — чья война против орков и породила исправительную Колонию.
Замок Старого Лагеря
Кольцеобразная крепость в сердце Старого Лагеря — бывший королевский замок, ставший троном баронов руды.
Старая Шахта
Великая рудная шахта Старого Лагеря, где под властью баронов руды трудятся шахтёры — и обвал, ввергающий Колонию в кризис.
Арена
Боевая яма Старого Лагеря, где споры решаются клинками, а репутация завоёвывается в одиночном бою.
Зона Обмена
Место под Барьером, куда сбрасывают новых каторжников и через которое торгуют товарами — первое знакомство каждого заключённого с Колонией.
Орочий Город
Древний, наполовину погребённый Орочий Город, охраняющий вход в Храм Спящего — и последний рубеж перед кульминацией игры.
Башня Ксардаса
Удалённая башня некроманта Ксардаса, скрытая в глубине орочьих земель и защищаемая призванными чудовищами.