Rehberler
Gothic elinden tutmaz. İlk saatleri zorluğuyla nam salmıştır: başıboş bir köstebek sıçanı işini bitirebilir ve dünya seni rahat ettirmek için seviyene göre ayarlanmaz. Bu rehberler o tırmanışı kolaylaştırır — hangi kampa katılmalı, ilk öğrenme puanlarını nasıl harcamalı, kazanmaya hiç hakkın olmayan dövüşleri nasıl kazanmalı ve hüküm giymiş bir mahkûmu vadinin en tehlikeli insanına dönüştüren o küçük alışkanlıklar.
17 madde
Akrobasi
Akrobasi, Gothic 1'de öğrenilebilen bir hareket kabiliyeti yeteneğidir.
Nitelik ve Silah Eşikleri
Güç ve Çeviklik teçhizatını neden sınırlar — ve nitelikleri gerçekten kullanmak istediğin silaha göre nasıl planlamalısın.
Başlangıçta Hayatta Kalma Rehberi
Gothic 1 Remake'in açılışı acımasızdır; erken saatlerde hayatta kalmak, anlamsız ölümlerden kaçınmak ve Madenler Vadisi'nin en ölümcül mahkûmuna dönüşmek için bilmen gerekenler.
En İyi Erken Yetenekler ve Nitelikler
Gothic 1 Remake'te ilk Öğrenme Puanlarını nasıl harcamalı; Güç, Beceri ve Mana arasında seçim yapmak ve önce alınmaya değer erken yetenekler.
Kamplar, Loncalar ve İtibar
İtibar ve hizip bağlılığı, Gothic 1'deki ilerlemenin bel kemiğidir.
Savaş ve Keşif (Remake Yenilikleri)
Gothic'in savaşı bilinçli olarak yavaştır ve dayanıklılığa bağlıdır: yakın dövüş, hazırlık gerektiren saldırılar, doğru konumlanma ve düğmeye basıp durmaktansa sabrı ödüllendiren bir savuşturma (parry) penceresi kullanır; kahraman ise…
Dövüş ve Savuşturma Rehberi
Gothic dövüşü tuş ezmeyi cezalandırır; dayanıklılığı, savuşturmayı, kaçmayı ve remake'in hedef kilitlemesini öğrenerek kazanmaman gereken dövüşleri kazan.
Para ve Cevher Nasıl Kazanılır
Büyülü cevher Koloni'nin tek para birimidir; avlanma, Deri Yüzme, görevler, yağma, Demircilik ve akıllı ticaretle onu hızlı kazanmayı öğren.
Öğrenme Puanları ve Yetenekler
Gothic 1'de karakter gelişimi Öğrenme Puanları (ÖP) üzerine kuruludur.
Seviye Atlama ve Deneyim
Gothic 1'de karakter gelişiminin gerçekte nasıl işlediği: deneyim, Öğrenme Puanları, eğitmenler ve uzmanlaşmanın neden dağınık yatırımdan üstün olduğu.
Kilit Açma
Kilit Açma, Gothic 1'de kahramanın maymuncuk kullanarak kilitli sandıkları ve kapıları açmasını sağlayan bir hırsızlık yeteneğidir.
Büyücü Yapısı Rehberi
Gothic 1 Remake için pratik bir büyücü yapısı: Manayı 100'e doğru yığ, Büyü Çemberleri'nde yüksel ve zayıf erken oyunu yedek bir kılıçla atlat.
Mana
Mana, Gothic 1'de tüm büyü yapımını besleyen sihirli enerji kaynağıdır.
Haritasız Yön Bulma
Gothic 1 Remake eski tarz tasarımı koruyor: mini harita yok, görev işareti yok. Buna rağmen yolunu nasıl bulursun?
Deri Yüzme ve Hayvan Ganimetleri
Deri Yüzme, Gothic 1'de kahramanın öldürülen yaratıklardan değerli parçalar toplamasını sağlayan bir dizi toplama yeteneğidir.
Demircilik
Demircilik (silah demirciliği), Gothic 1'de kahramanın bir demirhanede silah dövmesini sağlayan zanaat yeteneğidir.
Hangi Kampa Katılmalısın?
Eski Kamp, Yeni Kamp mı Bataklık Kampı mı? Doğru yuvayı seçmen için her hizbin loncalarını, ödüllerini ve takaslarını spoiler'ı hafif tutan bir özet.