Gothic Wiki
Eşyalar ve Teçhizat

Yaylar ve Arbaletler

Bilinen diğer adları: Ranged Weapons

Yaylar ve Arbaletler, Gothic’in menzilli dövüş disiplinini temsil eder: yakın dövüşe tam bir alternatif sunar ve Güç yerine Çeviklik yatırımını, sabrı ve konumlanmayı ödüllendirir. Bunlar sıradan yan silahlar değil, ayrı bir kurulum yoludur; okçuluğa bağlı kalan bir kahraman, saf yakın dövüşçüyü ezecek tehditleri çarpışma mesafelerini kontrol ederek ve düşmanlar yaklaşmadan hasar vererek idare edebilir.

İki Silah, İki Takas

Yay ile arbalet birbirinin yerine geçmez. Bir yay daha hafiftir, daha hızlı ateş eder ve yüksek Çeviklik değerini doğrudan ödüllendirir: kahramanın Çevikliği ne kadar yüksekse her ok o kadar sert vurur ve yayının hasar potansiyeli sürdürülen bir çatışmada o kadar verimli gerçekleşir. Bir arbalet ise ciddi düz hasara sahip daha ağır oklar gönderir ama yavaş yeniden doldurulur; bu da onu açılış atışları ve dikkatli pusular için etkili, hızlı hareket eden tepkisel dövüşte ise hantal kılar.

Her iki silah da uzman eğitmenlerden öğrenilebilen kendi ayrı becerisini gerektirir; bu yatırım yakın dövüş beceri ağaçlarından ayrıdır. Kendini adamış bir okçu, Öğrenme Puanlarını tek elli ya da iki elli ustalığa değil yay veya arbalet becerisine harcar; nitelik puanlarını da Güç yerine Çevikliğe yatırır.

Taktik Avantajlar

Menzilli dövüşün birincil avantajı basittir: düşman Kahraman’a ulaşmadan hasar alır. Oyundaki en tehlikeli düşmanlara karşı - Troller, Gölge Canavarları, Bloodfly’lar, Lurker’lar - iyi yerleştirilmiş bir ok dizisi, yakın dövüş aşaması başlamadan hedefi kritik can eşiğinin altına indirebilir ve çaresiz bir boğuşma olacak şeyi temizliğe dönüştürür. Kurt sürüleri, Ork Köpekleri ya da moleratlara karşı bir okçu, grubun ilk üyesi yaklaşmadan önce sayıyı azaltabilir; bu da taktik durumu dramatik biçimde değiştirir.

Bu konumlanma öncelikli yaklaşım, Yeni Kamp’ın kültürüyle doğal biçimde eşleşir. Lee’nin paralı askerleri menzilli silahlara değer verir ve Yeni Kamp’a katılan mahkûmlar, erken oyundan itibaren okçuluk kurulumunu destekleyen eğitmenlere ve teçhizata doğal erişim kazanır.

Çeviklik ve Akrobasi

Yay becerisinin ötesinde, menzilli bir kurulum genellikle Akrobasiye de yatırım yapar; bu düşme hasarını azaltır ve hareket seçeneklerini geliştirir. Sürekli hareket etmesi, peşindeki düşmanları mesafede tutması ve tehlikeli karşılaşmaların geometrisini değiştiren yüksek atış pozisyonlarına ulaşması gereken bir okçu için bu vazgeçilmezdir. Çeviklik, yay becerisi ve akrobasinin birleşimi, ayırt edici ve tatmin edici bir oynanış tarzına sahip tutarlı bir karakter kurulumu oluşturur.

Remake’te

Gothic 1 Remake, menzilli dövüşün nişan almasını ve hissini büyük ölçüde ayarlar. Orijinal Gothic’in yay dövüşü, oyuncunun özel bir duruşa geçmesini ve dinamik nişangâh olmadan ateş etmesini gerektirdiği için kötü şöhretli derecede sertti. Remake bunu daha modern bir omuz üstü nişan sistemiyle değiştirir; beceri bağımlılığını korur - daha yüksek Çeviklik hâlâ ölçülebilir biçimde daha iyi sonuçlar üretir - ama nişan almanın fiziksel eylemini, Gothic’e 2001 orijinali yerine Remake aracılığıyla gelen oyuncular için erişilebilir kılar. Kendini okçuluğa adamış oyuncular, Remake’in menzilli sistemini serideki herhangi bir oyunda bu disiplinin en rafine hâli olarak bulacaktır.