Gothic Wiki
Eşyalar ve Teçhizat

Büyücü Cüppeleri

Bilinen diğer adları: Fire Robes, Water Robes

Madenler Vadisi’nde büyü, gücün en nadir biçimidir — dövülmüş bir cevher silahtan bile nadirdir, çünkü yalnızca çıkarılıp demirci ocağında işlenemez. Ateş ve Su Büyücüsü düzenlerinin üyelerinin giydiği cüppeler, bu nadirliğin görünür kanıtıdır: Koloni’nin iki büyü kurumundan birine kabul edilmiş, Büyü Çemberleri öğretilmiş ve çoğu mahkûmun asla erişemeyeceği bilgiyle güvenilmiş kişileri işaret ederler.

İki Düzen, İki Renk

Ateş Büyücüleri Eski Kamp’a ve nihayetinde Kral Rhobar II ile tanrı Innos’a hizmet eder. Kıyafetleri siyah ve altın renktedir, zengin kırmızı pelerinlerle tamamlanır — otoriteyi, kraliyet bağını ve elemental gücü aynı anda yansıtan renk seçimleri. Liderleri Corristo, düzenin başını, oyuncular hizbin tüm hiyerarşisini diyaloglardan öğrenmeden önce bile görsel olarak belli eden bir giysi olan Yüksek Ateş Cüppesi’ni giyer.

Su Büyücüleri Yeni Kamp’a ve denge tanrısı Adanos’a hizmet eder. Cüppeleri mavidir — daha sakin, daha bilgin bir his taşır; gücün törensel gösterisini tercih eden Ateş Büyücülerinden farklı olarak, büyünün entelektüel ustalığına ve Bariyer’i yıkma uzun oyununa yönelen bir düzene uygundur. Liderleri Saturas, düzenin giysisinin rengine yakışan daha sessiz bir otorite yayar.

Büyü Çemberleri

Büyücü cüppeleri giymek, Gothic’in büyü kullanıcılarının daha güçlü büyülere erişmesini sağlayan kademeli sistemi olan Büyü Çemberleri içinde ilerlemiş olmak demektir. İlk çember inisiyelere açıktır; daha yüksek çemberler, düzenin derin güvenini kazanmayı ve çember becerisine Öğrenme Puanı yatırmayı gerektirir. Her çember, temel ateş oku ve ışık büyülerinden oyunun sonraki bölümlerindeki yıkıcı yüksek çember yok etme büyülerine kadar yeni bir büyü rünü katmanının kilidini açar.

Büyücü yolunu izleyen bir Kahraman — Ateş ya da Su fark etmeksizin — yapısını silah ve zırh yerine mana, büyü çemberleri ve büyü rünleri üzerine kurar. Cüppeler bu yatırımı yansıtır: fiziksel dayanıklılığı büyüsel ateş gücüyle takas etmiş, darbe emmek yerine konum almaya, kitle kontrolüne ve ani hasara güvenen karakterler tarafından giyilir.

Xardas ve Altıncı Çember

İki düzenin ötesinde Xardas yer alır: eski Ateş Büyücüsü, sonra nekromant olan ve büyünün yasak altıncı çemberini öğreten kişi — düzenlerin incelemeyi reddettiği bir disiplin. Xardas standart bir düzen cüppesi giymez; kıyafeti tümüyle kendine özgüdür ve hem iki kurumdan tamamen kopuşunu hem de düzenlerin sapkın saydığı bilginin peşindeki arayışını yansıtır. Kahraman’a kara büyü öğretmeye istekli olması, oyunun en önemli lore anlarından biridir; oyuncu karakterini üç büyü geleneğinin kesişim noktasına yerleştirir.

Remake’te

Gothic 1 Remake, her iki düzenin cüppelerine de çok daha fazla görsel ayrıntı verir — nakışlar, katmanlı kumaş yapısı ve her giysiyi kendi tanrısına ve geleneğine bağlayan elemental motifler. Remake’te her düzen içindeki genç ve kıdemli büyücüler arasındaki fark daha nettir; böylece Çemberlerin görsel hiyerarşisi dış kaynaklara bakmadan okunabilir. Büyücü yolunu seçen oyuncular, ilerlemelerinin büyü listelerinde olduğu kadar giydikleri şeylerde de açıkça işaretlendiğini görecekler.