Gothic Wiki
Kılıçlar, zırhlar ve cevher

Eşyalar ve Teçhizat

Dövüşleri güç kazandırır, ama günü kurtaran doğru teçhizattır. Kılıçlar ve yaylar, onları ustaca kullanabilmen için belirli nitelikler ister; zırh hangi kampa ait olduğunu belli eder; iksirler ve şifalı otlar seni yeniden ayağa kaldırır; büyülü cevher parçaları ise hem bir hazine hem de koloninin tek dürüst para birimidir. Bu bölüm, oyunun eşyalarını ve teçhizatını ele alır — neyi satın almalı, neyi üretmeli ve neyi asla satmamalı.

18 madde

Büyülü Cevher

Büyülü Cevher

Büyülü cevher, Gothic'in dünyasının ekonomik ve stratejik kalbi olan, nadir ve sihirle dolu bir metaldir.

magic-oreresource
Zırhlar ve Kamp Kıyafetleri

Zırhlar ve Kamp Kıyafetleri

Gothic'te zırhın kampını ve rütbeni nasıl gösterdiği; Eski, Yeni ve Bataklık Kampı teçhizatı ile Ateş ve Su Büyücüleri'nin cübbeleri.

armoroutfits
Yaylar ve Arbaletler

Yaylar ve Arbaletler

Koloni'nin Çeviklikle ölçeklenen menzilli silahları; trolleri, gölge canavarlarını ve uçan düşmanları yıpratmanın en güvenli yolu.

weaponsranged
Yiyecek

Yiyecek

Yiyecek eşyaları, Gothic 1'de az miktarda yaşam enerjisini geri kazandıran ve kahramanı dövüşler arasında ayakta tutan yaygın tüketim malzemeleridir.

foodhealing
Şifa Otları ve Sihirli Bitkiler

Şifa Otları ve Sihirli Bitkiler

Koloni, kahramanın toplayıp iyileşmek için yiyebileceği yenilebilir bitkilerle bezelidir.

herbsplants
Büyücü Cüppeleri

Büyücü Cüppeleri

Ateş ve Su Büyücülerinin tören cüppeleri; Kahraman'ın Koloni'nin büyü kullanıcıları arasındaki yerini gösterir.

armorrobes
Yeni Kamp Zırhı

Yeni Kamp Zırhı

Yeni Kamp'ın paralı askerlerinin daha hafif, pratik zırhları ve Su Büyücülerinin cüppeleri.

armornew-camp
Eski Kamp Zırhı

Eski Kamp Zırhı

Eski Kamp'ın ağır gardiyan zırhı; koruma sağlarken kamp hiyerarşisinde tam olarak nerede durduğunu da açıkça gösterir.

armorold-camp
Cevher Silahları

Cevher Silahları

Büyülü cevherden dövülmüş kılıçlar; Koloni'nin en güçlü yakın dövüş silahları ve madenlerin var olma nedeni.

weaponsmagic-ore

İksirler

İksirler, Gothic 1'de simyacılar tarafından karıştırılan, kaynakları geri kazandıran ya da nitelikleri kalıcı olarak artıran demlenmiş tüketim malzemeleridir.

potionshealing
Tarikat Zırhı

Tarikat Zırhı

Bataklığa hükmeden tarikatın giydiği, Uyuyan'ın Kardeşliği'ne ait cüppeler ve tapınakçı teçhizatı.

armorsect
Bataklık Otu

Bataklık Otu

Tarikat'ın uyuşturucu bataklık otu; Uyuyan'a tapınırken içilir ve bataklığın başlıca ihracatı ile para birimi olarak diğer kamplara satılır.

swampweedsect
Innos'un Gözü

Innos'un Gözü

Innos tanrısına ait kutsal bir muska — Gothic sona ererken ve sonraki bölüm başlarken Xardas'ın Kahraman'dan bulmasını istediği emanet.

artifactinnos
Odak Taşları

Odak Taşları

Bariyer'i yükselten ve onu yıkabilecek beş kadim eser; hem Koloni'den kaçışın hem de Tarikat'ın mahkûm ritüellerinin anahtarı.

focus-stonesbarrier
Ulu-Mulu

Ulu-Mulu

İsimsiz Kahraman'ın Uyuyan'ın tapınağına ulaşmak için Ork Şehri'nden güvenle geçmesini sağlayan ork onur sancağı.

ulu-muluorcs
İki Elli Silahlar

İki Elli Silahlar

Hızı yıkıcı menzil ve güçle takas eden büyük kılıçlar ve savaş baltaları; Güç kurulumunun ağır vurucuları.

weaponstwo-handed
Uriziel

Uriziel

Uriziel, İsimsiz Kahraman'ın Xardas'ın yardımıyla yeniden şarj edip Gothic'in finalinde Uyuyan'ı kovmak için kullandığı efsanevi büyülü kılıçtır.

urizielsword
Silahlar ve Yakın Dövüş

Silahlar ve Yakın Dövüş

Gothic'in silah sınıflarına genel bir bakış — tek ve çift elli yakın dövüş silahları, yaylar ve arbaletler — ve her birinin gerektirdiği Güç ya da Çeviklik.

weaponsmelee