Eşyalar ve Teçhizat
Dövüşleri güç kazandırır, ama günü kurtaran doğru teçhizattır. Kılıçlar ve yaylar, onları ustaca kullanabilmen için belirli nitelikler ister; zırh hangi kampa ait olduğunu belli eder; iksirler ve şifalı otlar seni yeniden ayağa kaldırır; büyülü cevher parçaları ise hem bir hazine hem de koloninin tek dürüst para birimidir. Bu bölüm, oyunun eşyalarını ve teçhizatını ele alır — neyi satın almalı, neyi üretmeli ve neyi asla satmamalı.
18 madde
Büyülü Cevher
Büyülü cevher, Gothic'in dünyasının ekonomik ve stratejik kalbi olan, nadir ve sihirle dolu bir metaldir.
Zırhlar ve Kamp Kıyafetleri
Gothic'te zırhın kampını ve rütbeni nasıl gösterdiği; Eski, Yeni ve Bataklık Kampı teçhizatı ile Ateş ve Su Büyücüleri'nin cübbeleri.
Yaylar ve Arbaletler
Koloni'nin Çeviklikle ölçeklenen menzilli silahları; trolleri, gölge canavarlarını ve uçan düşmanları yıpratmanın en güvenli yolu.
Yiyecek
Yiyecek eşyaları, Gothic 1'de az miktarda yaşam enerjisini geri kazandıran ve kahramanı dövüşler arasında ayakta tutan yaygın tüketim malzemeleridir.
Şifa Otları ve Sihirli Bitkiler
Koloni, kahramanın toplayıp iyileşmek için yiyebileceği yenilebilir bitkilerle bezelidir.
Büyücü Cüppeleri
Ateş ve Su Büyücülerinin tören cüppeleri; Kahraman'ın Koloni'nin büyü kullanıcıları arasındaki yerini gösterir.
Yeni Kamp Zırhı
Yeni Kamp'ın paralı askerlerinin daha hafif, pratik zırhları ve Su Büyücülerinin cüppeleri.
Eski Kamp Zırhı
Eski Kamp'ın ağır gardiyan zırhı; koruma sağlarken kamp hiyerarşisinde tam olarak nerede durduğunu da açıkça gösterir.
Cevher Silahları
Büyülü cevherden dövülmüş kılıçlar; Koloni'nin en güçlü yakın dövüş silahları ve madenlerin var olma nedeni.
İksirler
İksirler, Gothic 1'de simyacılar tarafından karıştırılan, kaynakları geri kazandıran ya da nitelikleri kalıcı olarak artıran demlenmiş tüketim malzemeleridir.
Tarikat Zırhı
Bataklığa hükmeden tarikatın giydiği, Uyuyan'ın Kardeşliği'ne ait cüppeler ve tapınakçı teçhizatı.
Bataklık Otu
Tarikat'ın uyuşturucu bataklık otu; Uyuyan'a tapınırken içilir ve bataklığın başlıca ihracatı ile para birimi olarak diğer kamplara satılır.
Innos'un Gözü
Innos tanrısına ait kutsal bir muska — Gothic sona ererken ve sonraki bölüm başlarken Xardas'ın Kahraman'dan bulmasını istediği emanet.
Odak Taşları
Bariyer'i yükselten ve onu yıkabilecek beş kadim eser; hem Koloni'den kaçışın hem de Tarikat'ın mahkûm ritüellerinin anahtarı.
Ulu-Mulu
İsimsiz Kahraman'ın Uyuyan'ın tapınağına ulaşmak için Ork Şehri'nden güvenle geçmesini sağlayan ork onur sancağı.
İki Elli Silahlar
Hızı yıkıcı menzil ve güçle takas eden büyük kılıçlar ve savaş baltaları; Güç kurulumunun ağır vurucuları.
Uriziel
Uriziel, İsimsiz Kahraman'ın Xardas'ın yardımıyla yeniden şarj edip Gothic'in finalinde Uyuyan'ı kovmak için kullandığı efsanevi büyülü kılıçtır.
Silahlar ve Yakın Dövüş
Gothic'in silah sınıflarına genel bir bakış — tek ve çift elli yakın dövüş silahları, yaylar ve arbaletler — ve her birinin gerektirdiği Güç ya da Çeviklik.