Seviye Atlama ve Deneyim
Bilinen diğer adları: XP & Leveling
Gothic’in karakter ilerlemesi, yeni oyuncuları hâlâ ürküten bir şöhrete sahiptir: yüzeyde basit görünür, ama yanlış anlamayı ağır cezalandırır. Sistem iki birbirine bağlı kaynak üzerine kuruludur — deneyim puanları (XP) ve Öğrenme Puanları (LP) — ve aralarındaki ilişkiyi doğru kurmak, Koloni’yi temizleyen bir kahramanla 2. Bölümde bir leşçili bile öldüremeden sürünen bir kahraman arasındaki farktır.
Deneyim ve Seviye Atlamalar
Kahraman iki kaynaktan deneyim kazanır: görevleri tamamlamak ve düşman öldürmek. XP bir sonraki seviye eşiğine ulaştığında Kahraman seviye atlar ve bir miktar Öğrenme Puanı alır — seviye başına yaklaşık 10 LP. Seviye atladığında LP kazanımı dışında otomatik bir gelişme yoktur; seviyenin kendisi bir sayaçtır, ödül değil. Her şey oyuncunun bu puanlarla ne yaptığına bağlıdır ve birçok RPG’nin aksine Gothic, yalnızca yeni bir seviye numarasına ulaştınız diye pasif özellik bonusları dağıtmaz.
Eğitmenlerde Harcama
LP bir menü açılarak harcanamaz. Her puan bir NPC eğitmene götürülmelidir — dünyadaki belirli bir karakter, belli bir beceriyi öğretir ya da belli bir niteliği yükseltir; çoğu zaman LP maliyetinin yanında cevherle ücret de ister. Bu, karakter gelişiminin yalnızca puanlarla değil, erişimle de sınırlandığı anlamına gelir: hangi eğitmenlere ulaşabildiğiniz, hangi kampa katıldığınız ve hangi bölümleri geride bıraktığınız önemlidir. Bedelini ödeyemediğiniz ya da eğitmenini bulamadığınız bir beceri veya nitelik, üzerinizde ne kadar LP taşırsanız taşıyın gelişmez. Eğitmen sistemi, Gothic’in ilerlemesini soyut menüler yerine dünyaya köklenmiş hissettiren şeydir.
Uzmanlaş ya da Zorlan
Gothic için en evrensel tavsiye uzmanlaşmaktır. Oyunun silah ve büyü sistemlerinin her biri ayrı nitelik yatırımları ister — yakın dövüş için Güç, yaylar ve çevik silahlar için Çeviklik, büyüler için mana — ve birden fazlasını aynı anda geliştirmeye çalışmak, önemli eşiklerin hiçbirini karşılamamak demektir. Orta karar Güç ve orta karar Çeviklik sahibi bir kahraman neredeyse hiçbir şeyi iyi kullanamaz. Tek bir silah hattına tamamen bağlanan bir kahraman ise aksi hâlde imkânsız olacak geç oyun içeriğini temizler. Deneyimli oyuncular tutarlı biçimde bir silah yolu, bir birincil nitelik seçmeyi ve tüm LP’yi mümkün olduğunca hızlı biçimde buna yatırmayı önerir.
Yumuşak Tavan ve İleriyi Planlamak
Gothic’te sonsuz bir seviye bandı yoktur. Her yeni seviye için gereken XP artar ve hikâye sona yaklaştığında çoğu oynanış otuzların ortası ile sonları arasında bir yerde plato yapar. Bu tavan, oyunun başında yanlış beceriye harcanan her LP’nin kalıcı bir maliyet olduğu anlamına gelir. Hangi eğitmenlerin var olduğunu, nerede bulunduklarını ve eğitimlerinin ne kadara mal olduğunu puanları yatırmadan önce öğrenmek, deneyimli oyuncuların her koşuya yaklaşımının bir parçasıdır. Koloni acımasızdır, ama acımasızlığı tutarlıdır: yapını planla, ona bağlan, ilerleme de seni ödüllendirsin.